В основной восьмёрке «13 карт» порядок такой: Габриэль, Куромаку, Данте, Феликс, Вару, Зонтик, Ромео, Пик. Номер клона и достоинство его карты — разные характеристики. Например, пятый клон Вару представляет пикового валета, а не пятёрку пик.

Ниже собраны именно восемь клонов. Это не попытка перечислить всех персонажей мультсериала, комиксов и фанатских историй. В разных версиях рисунок и отдельные подробности отличаются; базовую таблицу удобно держать отдельно от обсуждения сюжетных арок.

Номера, карты и пары

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Номер Имя Достоинство Масть Партнёр по масти
1 Габриэль Валет Бубны ♦ Данте
2 Куромаку Король Трефы ♣ Зонтик
3 Данте Король Бубны ♦ Габриэль
4 Феликс Валет Червы ♥ Ромео
5 Вару Валет Пики ♠ Пик
6 Зонтик Валет Трефы ♣ Куромаку
7 Ромео Король Червы ♥ Феликс
8 Пик Король Пики ♠ Вару

Состав восьмёрки и карточные роли описаны в энциклопедии проекта. Сама принадлежность к одной масти не означает, что два героя во всём согласны или имеют одинаковый характер.

Восемь портретов

В галерее есть официальные промоизображения мультсериала и иллюстрации из справочной подборки; источник указан под каждым изображением. Они помогают сравнить узнаваемые черты, но не подменяют все версии дизайна одной картинкой.

Как запомнить восьмёрку

Сначала выучи четыре пары, а не восемь независимых строк. Бубны — Габриэль и Данте; трефы — Куромаку и Зонтик; червы — Феликс и Ромео; пики — Вару и Пик. Затем в каждой паре найди короля и валета.

Следующий шаг — номера. Они идут по последовательности клонов, а не группируются строго по мастям. Поэтому после Габриэля не обязательно вспоминать его бубнового короля: вторым в общем ряду стоит Куромаку. Переключение между этими двумя способами группировки и вызывает большую часть ошибок.

Какие детали помогают узнавать лица

У Вару заметны зелёные волосы и круглые очки; у Куромаку — более сдержанный образ с очками; у Ромео — розовая гамма. У Пика характерные приподнятые пряди, а у Зонтика в промоматериалах мультсериала — бирюзовые волосы.

Цвет не должен быть единственной подсказкой. Освещение, фанатский рисунок и новая версия дизайна могут его менять. Сравни также форму причёски, аксессуар и выражение лица. Если подписи на картинке нет, лучше назвать два признака, чем уверенно угадывать по одному оттенку.

Игра на пять минут

Напишите на отдельных бумажках восемь имён, четыре масти и два достоинства. Ведущий называет номер, игрок находит имя и затем выбирает карту. За имя дайте один балл, за точное сочетание масти и достоинства — ещё один. После восьми ходов поменяйтесь ролями.

Для более сложного раунда показывайте портрет без подписи. В квизе по деталям «13 карт» случайно выбираются шесть изображений из восьми, а фрагмент можно постепенно раскрыть. После ответа показано, какая деталь помогала узнать героя.

Частые вопросы

Почему в названии тринадцать карт, а здесь восемь персонажей? Статья посвящена основной восьмёрке клонов. Число в названии франшизы не означает, что любой справочник обязан ограничиваться ровно тринадцатью одинаковыми ролями.

Вару и Пик — один персонаж? Нет. Они одной масти, но Вару — валет и пятый клон, Пик — король и восьмой.

Можно получить своего героя по характеру? Да, для этого есть отдельный тест «Кто ты из “13 карт”?». Он оценивает игровые ответы, а не знание этой таблицы.

Проверка без подсказок

Закрой таблицу и ответь на три вопроса: кто король червей, какой номер у Зонтика и кто составляет пару Габриэлю? Ответы: Ромео, шестой, Данте. Если труднее вспомнить номер, потренируй общий ряд; если масть — вернись к четырём парам. Это разные ошибки, поэтому исправлять их удобнее отдельно.

Можно усложнить упражнение: ведущий называет две характеристики, а игрок дополняет третью. Например, «третий клон, бубны» означает Данте; «Вару, пятый» требует назвать пикового валета. Такой раунд проверяет связь между именем и картой, даже когда знакомого портрета перед глазами нет.