В магазине остались боевой и холостой. Лупа показала холостой, рука уже тянется к пиву — и вот здесь легко потратить полезный патрон впустую. Выстрел в себя этим холостым сохранит ход. Пиво тоже уберёт патрон, но израсходует предмет. Сначала назови цель действия, потом открывай бутылку.

Гайд относится к Buckshot Roulette на ПК. Обычный матч против Дилера, Double or Nothing и мультиплеер разобраны отдельно. Это правила компьютерной игры: никакие её действия не предназначены для повторения с настоящим оружием.

Что считать после каждого действия

При загрузке игра показывает число боевых и холостых патронов. Запоминай два числа, например 3 боевых / 2 холостых. После выстрела или извлечения вычитай использованный тип. Если ушёл боевой, станет 2/2. Если холостой — 3/1. Выстрелы Дилера тоже входят в этот счёт.

Вероятность следующего боевого равна числу оставшихся боевых, делённому на общее число оставшихся патронов. При 3/1 это 75%, при 2/2 — 50%. Две одинаковые предыдущие подачи не обязывают третью стать противоположной. У дробовика нет чувства справедливости и обязанности чередовать патроны.

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Действие Урон Кому достаётся следующий ход
Холостой выстрел в себя Нет Снова тебе
Холостой в Дилера Нет Дилеру, если его ход не заблокирован
Боевой в Дилера Обычно один заряд Дилеру, если раунд не закончен и нет наручников
Боевой в себя Урон тебе Выстрел не даёт льготы холостого
Пиво Патрон извлекается без попадания Продолжаешь выбирать действие

Пока осталось несколько возможных порядков, процент не превращается в знание. Когда холостые уже все израсходованы, оставшиеся боевые известны точно. Это разные ситуации, хотя в обеих очень хочется сказать «ну сейчас-то повезёт».

Предметы обычного матча

Лупа показывает текущий патрон. Используй информацию до того, как его сдвинешь: после пива лупа уже описывает извлечённый патрон, а не новый в патроннике.

Пиво извлекает текущий патрон. Оно полезно, когда нужно изменить остаток, но не означает «пропустить ход Дилера». Увидев вылетевший тип, обнови оба числа в памяти.

Пила делает следующий выстрел мощнее: боевой наносит два заряда урона. На холостом она не создаёт попадание. Если у Дилера осталось одно здоровье и текущий патрон точно боевой, обычного выстрела достаточно; пилу можно сохранить.

Наручники заставляют Дилера пропустить ближайший ход. При известных двух боевых подряд они позволяют провести два попадания, не давая ему ответить между ними. Применяй их до первого выстрела. Запоздавшее намерение надеть наручники не считается ходом.

Сигареты возвращают один заряд здоровья до установленного максимума. С одним зарядом из трёх после использования будет два, а не полное лечение. Учитывай это перед цепочкой действий.

Double or Nothing: больше возможностей, больше способов запутаться

В бесконечном режиме появляются дополнительные предметы. Правила патронов остаются, но простой счёт нужно дополнить изменениями от предметов.

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Предмет Что меняется Частая ошибка
Инвертор Текущий боевой становится холостым и наоборот Продолжать считать его прежним типом
Адреналин Выбираешь чужой предмет и сразу используешь Планировать сохранить украденную вещь на потом
Одноразовый телефон Получаешь сведения о будущей позиции Принимать сообщение за результат проверки текущего патрона
Просроченное лекарство Может восстановить здоровье или отнять заряд Считать его гарантированным лечением при одном здоровье

Телефон сообщил, что четвёртый патрон боевой. Затем два патрона израсходованы. Известный боевой теперь второй среди оставшихся. Если забыть пересчитать позицию, точная подсказка превращается в уверенную ошибку.

Инвертор можно связать с лупой: увидел холостой, превратил его в боевой, направил в Дилера. Но если задача — сохранить ход, инвертировать этот холостой обычно незачем. Сравни два разных результата, а не оценивай предмет сам по себе.

Три разобранных положения

Твой запас 3, у Дилера 2; текущий боевой известен, есть пила. Пила перед попаданием даёт нужные два заряда урона одним выстрелом. Применять её после спуска поздно.

Твой запас 2, у Дилера 3; осталось два боевых и два холостых, предметов нет. Вероятность следующего боевого — половина. По этим данным нельзя объявить гарантированную победную последовательность или назвать следующий патрон.

Твой запас 1, у Дилера 1; остался один известный боевой. Обычного выстрела в Дилера достаточно. Выстрел в себя не сохраняет ход только потому, что на столе остался последний патрон.

Чем отличается мультиплеер

В сетевой игре появляются другие участники и предметы, связанные с очередностью. Jammer позволяет выбрать пропускающего игрока, Remote меняет направление ходов. План из одиночного матча нельзя переносить дословно: после тебя может действовать другой человек, а сохранённый предмет становится заметной угрозой для стола.

Этот раздел помогает выбрать режим. В викторине по решениям против Дилера проверяется только одиночная игра с полностью заданными условиями. Для другого вида командного хаоса есть разбор монстров R.E.P.O. и подборка кооперативных хорроров для ПК.