Показать тыкву ещё можно. Показать вампира, который потерял клыки в карамели, — уже маленькая актёрская работа. Здесь 120 карточек для «Крокодила»: сорок простых предметов, сорок действий и сорок смешных сценок.

В генераторе «Крокодила» выберите тему «Хэллоуин», сложность и время хода. Он использует тот же набор, что перечислен ниже. Телефон видит только показывающий; остальные смотрят на него, а не подглядывают в экран.

Как устроить партию

Разделитесь на две–шесть команд. Генератор позволяет выбрать один, два или три круга и 60, 90 либо 120 секунд на ход. На каждом круге команды получают одинаковое число ходов.

  1. Показывающий берёт телефон и начинает ход, когда остальные готовы.
  2. Слово объясняется жестами. Нельзя произносить звуки-подсказки, писать буквы или показывать на сам загаданный предмет в комнате.
  3. За угаданную карточку — одно очко. Пропуск не отнимает очки, но секундомер продолжает идти.
  4. Следующий ход запускается после передачи телефона. По окончании сравните очки; при равенстве получится ничья.

При первом знакомстве возьмите простые слова и 90 секунд. Для взрослых, которые уже изображали холодильник, директора и неоплаченный отпуск, подойдут сложные сценки. Дети могут показывать их вместе со взрослым, если компания заранее договорилась об одинаковых правилах помощи.

Простые: 40 предметов и образов

На этом уровне достаточно узнаваемого силуэта или действия с предметом. У фонаря можно показать ручку и свет, у скелета — походку и торчащие суставы. Не нужно разыгрывать весь фильм ужасов ради одной пластиковой кости.

  1. тыква
  2. фонарь
  3. скелет
  4. череп
  5. паучья сеть
  6. когти
  7. клыки
  8. саван
  9. пугало
  10. чёрная кошка
  11. ночная рубашка
  12. кладбище
  13. надгробие
  14. склеп
  15. котёл
  16. маска
  17. капюшон
  18. плащ
  19. пряник
  20. карамель
  21. конфета
  22. тыквенный пирог
  23. накладные клыки
  24. свисток
  25. дверной звонок
  26. страшилка
  27. тёмный коридор
  28. полная луна
  29. пучок соломы
  30. забинтованная рука
  31. колпак ведьмы
  32. костюм призрака
  33. фонарик
  34. паучок на палочке
  35. пакет сладостей
  36. фальшивый шрам
  37. ведьмин кот
  38. пластиковая кость
  39. костюм мумии
  40. скрипучая калитка

Средние: 40 действий

Сначала покажите основное действие, затем уточняйте предмет. Если команда уже сказала «мешать», дайте понять, что перед вами котёл, а не салат. В длинной карточке желательно угадать весь смысл, а не только первое существительное.

  1. вырезать тыкву
  2. приклеить клыки
  3. надеть маску монстра
  4. перепутать пакеты конфет
  5. рисовать паутину
  6. заворачивать мумию
  7. примерять ведьмин колпак
  8. мешать зелье в котле
  9. пугать собственное отражение
  10. искать выход из лабиринта
  11. красться по скрипучему полу
  12. снимать паутину с шляпы
  13. прятать фонарик под подбородком
  14. звать друзей на страшный фильм
  15. считать конфеты после обхода домов
  16. разучивать танец скелета
  17. ловить улетающий плащ
  18. обнимать игрушечного паука
  19. забыть пароль от склепа
  20. читать инструкцию к метле
  21. украшать печенье глазками
  22. развешивать бумажных мышей
  23. раздувать щёки под маской
  24. делать привидение из простыни
  25. поправлять слишком длинные когти
  26. вынимать семечки из тыквы
  27. переносить тяжёлый котёл
  28. подсвечивать страшную историю
  29. выбирать самый кривой тыквенный зуб
  30. примерять плащ у зеркала
  31. угощать воображаемого монстра
  32. показывать страшную походку
  33. искать перчатку в костюме
  34. уходить от назойливого привидения
  35. открывать коробку с сюрпризом
  36. собирать картонный скелет
  37. пришивать хвост к костюму
  38. пробовать кислую конфету
  39. прятать подарок в тыкве
  40. учиться шептать зловещим голосом

Сложные: 40 маленьких катастроф

В этих сценках смешно именно сочетание деталей. Вампир может быть узнан быстро; карамель и потерянные клыки ещё придётся объяснить. До партии договоритесь, засчитываете ли близкую по смыслу формулировку. Обычно это удобнее дословного воспроизведения карточки.

  1. вампир потерял клыки в карамели
  2. ведьма припарковала метлу не на том этаже
  3. скелет проходит через металлоискатель
  4. мумия зацепилась бинтом за дверь
  5. зомби забыл зачем пришёл на кухню
  6. призрак пытается надеть рюкзак
  7. оборотень ищет расчёску размером с лопату
  8. пугало прогоняет ворону и пугается само
  9. тыква выбирает себе улыбку
  10. паук распутывает собственную паутину
  11. чёрная кошка не хочет фотографироваться
  12. вампир пробует чесночный сухарик по ошибке
  13. ведьма сдаёт экзамен на парковку метлы
  14. скелет примеряет свитер с высоким горлом
  15. мумия попала под дождь без зонта
  16. призрак не проходит проверку лица на телефоне
  17. зомби пытается бежать марафон
  18. котёл убежал как молоко
  19. монстр боится маленького котёнка
  20. ведьма перепутала зелье со смузи
  21. тыквенный фонарь ищет зарядное устройство
  22. вампир выбирает солнечные очки
  23. скелет чихнул и собирает себя обратно
  24. призрак застрял в пододеяльнике
  25. мумия разматывается на эскалаторе
  26. оборотень пытается тихо открыть пакет чипсов
  27. ведьма вяжет чехол для метлы
  28. паук плетёт паутину по инструкции из магазина
  29. зомби выбирает подушку помягче
  30. чёрная кошка изображает белую мышь
  31. вампир готовит ужин в зеркальной кухне
  32. пугало устроилось охранником магазина конфет
  33. призрак пишет контрольную невидимыми чернилами
  34. скелет танцует так чтобы ничего не отвалилось
  35. ведьма ищет метлу в гардеробе театра
  36. тыква катится на праздничную фотосессию
  37. мумия пытается завязать шнурки поверх бинтов
  38. вампир звонит зубному фею
  39. зомби репетирует бодрое утро понедельника
  40. монстр не может задуть свечи через маску

Если показывающий застрял

Вместо одинакового жеста десятый раз поменяйте подход. Покажите размер предмета, его использование, а затем реакцию на результат. В сценке про ведьму и парковку сначала можно изобразить полёт на метле, потом поиск места, потом слишком тесный заезд.

Не подсказывайте отдельным игрокам во время чужого хода. Если карточка непонятна всей компании, пропустите её и обсудите после раунда. При узкой сложности слова могут закончиться раньше последнего круга: генератор покажет промежуточный счёт. Для длинной партии выбирайте все сложности.

Продолжить вечер можно по домашнему сценарию Хэллоуина или взять готовое расписание из сценария для школы. Если руки устали изображать котёл, переключайтесь на викторину о традициях.