В House 2 сначала изучите связь дома и подвала, в Hotel 2 — переходы между этажами, в Bank 2 — коридоры и подходы к хранилищу. Это разбор трёх знакомых карт MM2 с заданиями для самостоятельной тренировки. Он не обещает «непобедимое» укрытие и не перечисляет всю текущую ротацию.

Три карты на скриншотах

Изображения и названия взяты из общественного справочника MM2 Wiki. Это не официальный план разработчика. Скриншот помогает узнать локацию, но не заменяет проверку доступных проходов в вашей текущей версии игры.

House 2: дом и нижние уровни

На карте есть жилые комнаты, кухня, гараж, двор и подвал. Знакомая домашняя планировка обманчиво удобна: за дверью может оказаться не обходной маршрут, а небольшое помещение, из которого придётся возвращаться тем же путём.

Задание на первую прогулку: найдите гараж, затем кухню, затем спуск в подвал. Пройдите маршрут ещё раз в обратную сторону. На каждом повороте назовите точку, где вы перестаёте видеть предыдущий участок. Это полезнее, чем запоминать только место за мебелью.

Если вас преследуют, заранее знакомый поворот уменьшает число решений на ходу. Но любой маршрут зависит от того, где находятся остальные игроки. Не считайте путь свободным только потому, что он был таким в прошлом раунде.

Hotel 2: несколько этажей и общие пространства

Гостиничная карта строится вокруг этажей, комнат и крупных общих зон. Главная учебная задача — понять вертикальные переходы и не путать видимое отверстие с реально доступным проходом.

Начните с входной зоны и стойки, затем найдите переход на следующий уровень и путь обратно. Запомните один заметный ориентир на каждом этаже. Во время тренировки проверяйте, куда ведёт дверь, прежде чем называть комнату укрытием.

Большое пространство может давать обзор, но само по себе не гарантирует безопасность. Спросите себя: видно ли приближение с разных сторон и есть ли свободный путь, если один подход занят?

Bank 2: хранилище и узкие связи

В банковской карте есть зал, рабочие комнаты, хранилище и вентиляционные пути. По описанию сообщества, рамка у хранилища реагирует на скрытое оружие. Это не равнозначно определению убийцы: оружие может быть у шерифа или невиновного, который его подобрал.

Задание: найдите два пути между знакомыми зонами и проверьте, независимы ли они. Отдельно обратите внимание на двери: доступность прохода важнее того, что он красиво выглядит на скриншоте. Не рассчитывайте на точные секунды открытия из чужого видео — состояние игры и задержка могут отличаться.

Лист наблюдений

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Что записать Пример формулировки
Узнаваемый ориентир Стойка, лестница, дверь хранилища
Путь между зонами От ориентира А до ориентира Б
Потеря обзора Поворот, закрытая дверь, узкий проход
Запасной маршрут Куда идти, если основной занят
Неясность Проход ещё не проверен в текущем раунде

После трёх раундов сравните заметки с ошибками новичков. Для проверки логики решений есть квиз MM2, а для основ — правила ролей.

Источники планировки и скриншотов: общественные страницы House 2, Hotel 2 и Bank 2, проверены 7 октября 2026 года. Упражнения и выводы о выборе маршрута — редакционные рекомендации.

Как обновлять свои заметки о карте

Не переносите старый маршрут в новую версию автоматически. Если привычная дверь закрыта, предмет перемещён или переход выглядит иначе, отметьте участок как непроверенный. Сначала пройдите его в спокойной ситуации, затем возвращайте в основной маршрут. Это относится и к советам из этой статьи: скриншот фиксирует один вид карты, а игра может меняться.

Для короткой записи используйте три строки: «откуда и куда», «где теряется обзор», «чем заменить путь». Не рисуйте подробную схему всех комнат, если она только мешает вспомнить ближайшее решение. Начните с одного маршрута и добавляйте соседние зоны постепенно.

Если играете с друзьями, договоритесь о названиях ориентиров. «Та лестница» бывает непонятна человеку на другом этаже; «лестница рядом со стойкой» даёт больше информации. После раунда сравните, одинаково ли вы поняли названия. Такой общий словарь помогает обсуждать действия без долгих объяснений и не требует запоминать неофициальные обозначения из чужих видео.