Чтобы NPC поселился в Terraria, обычно нужны подходящий свободный дом и выполненное условие появления. Одних стен недостаточно: кто-то ждёт победы над боссом, кого-то сначала надо освободить, а для другого потребуется предмет или запас денег.

Кто может заселиться

Условия указаны для версии 1.4.5. В списке 26 обычных и сезонных жителей базовой игры, без питомцев и городских слизней. Фильтр этапа показывает и тех, кого можно было открыть раньше. Условие в карточке всё равно нужно выполнить: переход в хардмод сам по себе не освобождает связанного Гоблина-инженера.

Показано: 26.

Гид — Guide

Ранний этап
До хардмода
Условия
В обычном мире доступен с начала игры; для возвращения нужен свободный дом.
Чем полезен
Показывает рецепты с выбранным материалом.

Торговец — Merchant

Ранний этап
До хардмода
Условия
У игроков суммарно больше 50 серебряных монет в инвентаре; есть свободный дом.
Чем полезен
Базовые припасы и инструменты.

Медсестра — Nurse

Ранний этап
До хардмода
Условия
У игрока больше 100 максимального здоровья, торговец живёт в мире, дом свободен.
Чем полезен
Лечение за монеты.

Подрывник — Demolitionist

Ранний этап
До хардмода
Условия
В инвентаре подходящая взрывчатка; торговец уже присутствует; свободный дом.
Чем полезен
Взрывчатка для добычи и строительства.

Торговец красителями — Dye Trader

Ранний этап
До хардмода
Условия
Краситель, растение для красителя, странное растение или чан в инвентаре; свободный дом и хотя бы четыре других городских NPC. Старик, Странствующий торговец и питомцы учитываются, Скелет-торговец — нет.
Чем полезен
Красители, чан и обмен странных растений.

Рыбак — Angler

Ранний этап
До хардмода
Условия
Разбудить спящего рыбака на одном из океанских берегов; подготовить жильё.
Чем полезен
Ежедневные рыболовные задания.

Зоолог — Zoologist

Ранний этап
До хардмода
Условия
Заполнить не менее 10% бестиария и оставить свободный дом.
Чем полезен
Предметы для питомцев, ездовых животных и коллекции.

Дриада — Dryad

Ранний этап
До хардмода
Условия
Победить Глаз Ктулху, Пожирателя миров, Мозг Ктулху или Скелетрона. Король слизней для этого условия не подходит.
Чем полезен
Семена, очищение и сведения о заражении мира.

Художник — Painter

Ранний этап
До хардмода
Условия
В мире не менее восьми других городских NPC; есть свободный дом.
Чем полезен
Краска, инструменты и картины.

Гольфист — Golfer

Ранний этап
До хардмода
Условия
Найти и освободить в подземной пустыне.
Чем полезен
Инвентарь для гольфа.

Оружейник — Arms Dealer

Ранний этап
До хардмода
Условия
Держать в инвентаре подходящее огнестрельное оружие или пули; есть дом.
Чем полезен
Патроны и огнестрельное оружие.

Трактирщик — Tavernkeep

Ранний этап
До хардмода
Условия
Победить Пожирателя миров или Мозг Ктулху, затем найти и разбудить его.
Чем полезен
Начало события «Армия Древних».

Стилист — Stylist

Ранний этап
До хардмода
Условия
Освободить в паучьем гнезде и подготовить жильё.
Чем полезен
Причёски и красители для волос.

Гоблин-инженер — Goblin Tinkerer

Ранний этап
До хардмода
Условия
Победить нашествие гоблинов, затем найти связанного гоблина под землёй.
Чем полезен
Перековка и мастерская инженера.

Знахарь — Witch Doctor

Ранний этап
До хардмода
Условия
Победить Королеву пчёл; оставить свободный дом.
Чем полезен
Предметы призывателя и особые товары.

Портной — Clothier

Ранний этап
До хардмода
Условия
Победить Скелетрона. Старик у данжа до этого — отдельная форма встречи.
Чем полезен
Одежда и декоративные предметы.

Механик — Mechanic

Ранний этап
До хардмода
Условия
Освободить связанную девушку в данже после победы над Скелетроном.
Чем полезен
Провода, переключатели и механизмы.

Тусовщица — Party Girl

Ранний этап
До хардмода
Условия
В версии 1.4.5 нужны свободный дом и 20 других городских NPC, включая питомцев и слизней. Старик и Странствующий торговец учитываются, Скелет-торговец — нет. После этого остаётся случайный шанс появления.
Чем полезен
Товары для праздника. Выполненные условия не гарантируют прибытие в тот же день.

Волшебник — Wizard

Ранний этап
Хардмод
Условия
После перехода в хардмод найти связанного волшебника в пещерах.
Чем полезен
Магические расходники и материалы.

Сборщик налогов — Tax Collector

Ранний этап
Хардмод
Условия
В хардмоде применить очищающий порошок к Tortured Soul в Преисподней.
Чем полезен
Копит монеты с жителей; это не обычное спасение разговором.

Трюфель — Truffle

Ранний этап
Хардмод
Условия
Хардмод и подходящий дом в поверхностном светящемся грибном биоме.
Чем полезен
Грибные товары. Подземная грибная пещера не выполняет условие поверхностного жилья.

Пират — Pirate

Ранний этап
Хардмод
Условия
Победить нашествие пиратов и иметь свободный дом.
Чем полезен
Пиратское снаряжение и товары.

Паромеханик — Steampunker

Ранний этап
После механического босса
Условия
Победить хотя бы одного механического босса; есть дом.
Чем полезен
Технологические инструменты. Все три механических босса для заселения не обязательны.

Киборг — Cyborg

Ранний этап
После Плантеры
Условия
Победить Плантеру и подготовить жильё.
Чем полезен
Ракеты и поздние технологические товары.

Принцесса — Princess

Ранний этап
После Плантеры
Условия
Заселить остальных обычных постоянных NPC. Санта-Клаус, питомцы и городские слизни не нужны.
Чем полезен
Поздняя жительница; проверить отсутствующего соседа полезнее, чем строить десять лишних домов.

Санта-Клаус — Santa Claus

Ранний этап
Хардмод
Условия
Победить Ледяной легион; должен действовать рождественский сезон и быть свободный дом.
Чем полезен
Сезонный NPC. После окончания сезона не остаётся обычным постоянным жителем.

Сначала проверь сам дом

Открой меню жилья и используй проверку комнаты. Нужны замкнутое пространство подходящего размера, созданные игроком фоновые стены, освещение, предмет комфорта и поверхность вроде стола, а также вход. Проверка игры полезнее визуального впечатления «выглядит как дом».

Комната может стать непригодной из-за заражения поблизости. Если NPC уже жил здесь, это не гарантирует, что условия сохранились. После изменения стен или распространения биома проверь жильё снова.

Условие выполнено, а жителя нет

Проверь, есть ли свободная пригодная комната. Затем уточни, был ли NPC именно спасён: увидеть его в пещере недостаточно. У некоторых жителей есть дополнительная случайность или ограничения по времени и событиям.

Не путай наличие нужного предмета где-то в мире с требованием держать его в инвентаре. Для Торговца важны деньги у игроков, для Оружейника — подходящее оружие или боеприпасы. Мебель в соседнем сундуке не заменяет обстановку комнаты.

Поселение и счастье — разные задачи

Сначала добейся заселения. После этого имеет смысл подбирать соседей и биом ради цен и пилонов. Любимый биом не отменяет условий появления, а корректный дом не обещает максимальную скидку.

Странствующий торговец и Скелет-торговец в этот список не включены: они посетители, которым не назначают обычную постоянную комнату. Санта-Клаус, напротив, связан с сезонными условиями и не остаётся постоянным жителем на весь год.

Порядок появления можно сверить в руководстве Terraria Wiki. Если нужный NPC закрыт прогрессом, открой маршрут по боссам и посмотри, какой этап ты ещё не прошёл.

Дома готовы, проверяем пилоны

Условия появления NPC и работа пилона — разные проверки. Если магазин или сеть не работают, пройди диагностику пилонов для ветки 1.4.5.