Чтобы NPC поселился в Terraria, обычно нужны подходящий свободный дом и выполненное условие появления. Одних стен недостаточно: кто-то ждёт победы над боссом, кого-то сначала надо освободить, а для другого потребуется предмет или запас денег.
Кто может заселиться
Условия указаны для версии 1.4.5. В списке 26 обычных и сезонных жителей базовой игры, без питомцев и городских слизней. Фильтр этапа показывает и тех, кого можно было открыть раньше. Условие в карточке всё равно нужно выполнить: переход в хардмод сам по себе не освобождает связанного Гоблина-инженера.
Показано: 26.
Гид — Guide
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- В обычном мире доступен с начала игры; для возвращения нужен свободный дом.
- Чем полезен
- Показывает рецепты с выбранным материалом.
Торговец — Merchant
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- У игроков суммарно больше 50 серебряных монет в инвентаре; есть свободный дом.
- Чем полезен
- Базовые припасы и инструменты.
Медсестра — Nurse
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- У игрока больше 100 максимального здоровья, торговец живёт в мире, дом свободен.
- Чем полезен
- Лечение за монеты.
Подрывник — Demolitionist
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- В инвентаре подходящая взрывчатка; торговец уже присутствует; свободный дом.
- Чем полезен
- Взрывчатка для добычи и строительства.
Торговец красителями — Dye Trader
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Краситель, растение для красителя, странное растение или чан в инвентаре; свободный дом и хотя бы четыре других городских NPC. Старик, Странствующий торговец и питомцы учитываются, Скелет-торговец — нет.
- Чем полезен
- Красители, чан и обмен странных растений.
Рыбак — Angler
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Разбудить спящего рыбака на одном из океанских берегов; подготовить жильё.
- Чем полезен
- Ежедневные рыболовные задания.
Зоолог — Zoologist
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Заполнить не менее 10% бестиария и оставить свободный дом.
- Чем полезен
- Предметы для питомцев, ездовых животных и коллекции.
Дриада — Dryad
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Победить Глаз Ктулху, Пожирателя миров, Мозг Ктулху или Скелетрона. Король слизней для этого условия не подходит.
- Чем полезен
- Семена, очищение и сведения о заражении мира.
Художник — Painter
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- В мире не менее восьми других городских NPC; есть свободный дом.
- Чем полезен
- Краска, инструменты и картины.
Гольфист — Golfer
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Найти и освободить в подземной пустыне.
- Чем полезен
- Инвентарь для гольфа.
Оружейник — Arms Dealer
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Держать в инвентаре подходящее огнестрельное оружие или пули; есть дом.
- Чем полезен
- Патроны и огнестрельное оружие.
Трактирщик — Tavernkeep
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Победить Пожирателя миров или Мозг Ктулху, затем найти и разбудить его.
- Чем полезен
- Начало события «Армия Древних».
Стилист — Stylist
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Освободить в паучьем гнезде и подготовить жильё.
- Чем полезен
- Причёски и красители для волос.
Гоблин-инженер — Goblin Tinkerer
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Победить нашествие гоблинов, затем найти связанного гоблина под землёй.
- Чем полезен
- Перековка и мастерская инженера.
Знахарь — Witch Doctor
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Победить Королеву пчёл; оставить свободный дом.
- Чем полезен
- Предметы призывателя и особые товары.
Портной — Clothier
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Победить Скелетрона. Старик у данжа до этого — отдельная форма встречи.
- Чем полезен
- Одежда и декоративные предметы.
Механик — Mechanic
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- Освободить связанную девушку в данже после победы над Скелетроном.
- Чем полезен
- Провода, переключатели и механизмы.
Тусовщица — Party Girl
- Ранний этап
- До хардмода
- Условия
- В версии 1.4.5 нужны свободный дом и 20 других городских NPC, включая питомцев и слизней. Старик и Странствующий торговец учитываются, Скелет-торговец — нет. После этого остаётся случайный шанс появления.
- Чем полезен
- Товары для праздника. Выполненные условия не гарантируют прибытие в тот же день.
Волшебник — Wizard
- Ранний этап
- Хардмод
- Условия
- После перехода в хардмод найти связанного волшебника в пещерах.
- Чем полезен
- Магические расходники и материалы.
Сборщик налогов — Tax Collector
- Ранний этап
- Хардмод
- Условия
- В хардмоде применить очищающий порошок к Tortured Soul в Преисподней.
- Чем полезен
- Копит монеты с жителей; это не обычное спасение разговором.
Трюфель — Truffle
- Ранний этап
- Хардмод
- Условия
- Хардмод и подходящий дом в поверхностном светящемся грибном биоме.
- Чем полезен
- Грибные товары. Подземная грибная пещера не выполняет условие поверхностного жилья.
Пират — Pirate
- Ранний этап
- Хардмод
- Условия
- Победить нашествие пиратов и иметь свободный дом.
- Чем полезен
- Пиратское снаряжение и товары.
Паромеханик — Steampunker
- Ранний этап
- После механического босса
- Условия
- Победить хотя бы одного механического босса; есть дом.
- Чем полезен
- Технологические инструменты. Все три механических босса для заселения не обязательны.
Киборг — Cyborg
- Ранний этап
- После Плантеры
- Условия
- Победить Плантеру и подготовить жильё.
- Чем полезен
- Ракеты и поздние технологические товары.
Принцесса — Princess
- Ранний этап
- После Плантеры
- Условия
- Заселить остальных обычных постоянных NPC. Санта-Клаус, питомцы и городские слизни не нужны.
- Чем полезен
- Поздняя жительница; проверить отсутствующего соседа полезнее, чем строить десять лишних домов.
Санта-Клаус — Santa Claus
- Ранний этап
- Хардмод
- Условия
- Победить Ледяной легион; должен действовать рождественский сезон и быть свободный дом.
- Чем полезен
- Сезонный NPC. После окончания сезона не остаётся обычным постоянным жителем.
Сначала проверь сам дом
Открой меню жилья и используй проверку комнаты. Нужны замкнутое пространство подходящего размера, созданные игроком фоновые стены, освещение, предмет комфорта и поверхность вроде стола, а также вход. Проверка игры полезнее визуального впечатления «выглядит как дом».
Комната может стать непригодной из-за заражения поблизости. Если NPC уже жил здесь, это не гарантирует, что условия сохранились. После изменения стен или распространения биома проверь жильё снова.
Условие выполнено, а жителя нет
Проверь, есть ли свободная пригодная комната. Затем уточни, был ли NPC именно спасён: увидеть его в пещере недостаточно. У некоторых жителей есть дополнительная случайность или ограничения по времени и событиям.
Не путай наличие нужного предмета где-то в мире с требованием держать его в инвентаре. Для Торговца важны деньги у игроков, для Оружейника — подходящее оружие или боеприпасы. Мебель в соседнем сундуке не заменяет обстановку комнаты.
Поселение и счастье — разные задачи
Сначала добейся заселения. После этого имеет смысл подбирать соседей и биом ради цен и пилонов. Любимый биом не отменяет условий появления, а корректный дом не обещает максимальную скидку.
Странствующий торговец и Скелет-торговец в этот список не включены: они посетители, которым не назначают обычную постоянную комнату. Санта-Клаус, напротив, связан с сезонными условиями и не остаётся постоянным жителем на весь год.
Порядок появления можно сверить в руководстве Terraria Wiki. Если нужный NPC закрыт прогрессом, открой маршрут по боссам и посмотри, какой этап ты ещё не прошёл.
Дома готовы, проверяем пилоны
Условия появления NPC и работа пилона — разные проверки. Если магазин или сеть не работают, пройди диагностику пилонов для ветки 1.4.5.
