Сейф стоит рядом, комбинация где-то в другом крыле, а за дверью кто-то снова решил попеть. Ниже можно открыть сначала подсказку, а готовое решение оставить закрытым. Коды не вынесены в общую таблицу: случайный взгляд не должен решать загадку за тебя.
Предупреждение о спойлерах: названия поздних помещений и предметов видны в заголовках. Решения, сюжетный выбор и секретное испытание спрятаны в отдельных блоках. Руководство охватывает основную кампанию Грейс и Леона; для сейфов отдельно указана сложность Insanity. Проверка — 25 октября 2026 года.
Как найти свой участок
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Где ты сейчас | Что искать ниже | Кто решает |
|---|---|---|
| Care Center, западное крыло | Кабинет председателя, сейф бара | Грейс |
| Care Center, восточное крыло | Кабинет исследователя, анализатор, контейнер, тело, сейф осмотровой | Грейс |
| Изолятор | Шкатулка начальника охраны и Эмили | Грейс |
| Подвал | Сейф; его подсказка связана с отрезком Леона | Грейс / Леон |
| Двор и VIP Suite | Модель двойной спирали | Грейс |
| RPD | Чемодан S.T.A.R.S. и поиск ключа по фотографиям | Леон |
| ARK | Два поздних сейфа и решение у терминала | Грейс |
| Повторное прохождение | Отдельное испытание The Final Puzzle | Грейс, два прохождения |
Найденный предмет и головоломка с кодом работают по-разному. Если дверь просит конкретный ключ, ввод комбинации от соседнего сейфа ничего не заменит. Сохраняйся перед односторонним сюжетным переходом, если собираешь необязательные награды.
Лунная шкатулка в кабинете председателя
Chairman’s Office находится в западном крыле Care Center. Нужный кварц входит в тройку предметов для выхода из центрального холла.
Подсказка без комбинации
Осмотри стол и бумагу. Следы на листе можно проявить предметом для письма; запоминать всю мебель кабинета не потребуется.
Показать решение лунной шкатулки
Возьми карандаш в кабинете и заштрихуй лист с подсказкой. Порядок символов: Луна → Солнце → Звезда → Луна. Забери Moon Quartz и используй его в соответствующем гнезде двери центрального холла.
Солнечная шкатулка главного исследователя
Lead Researcher’s Office — восточное крыло. Если замок ещё висит, комбинация пока не главная проблема.
Подсказка: доступ и символы
В соседнем Conference Room нужен предмет против замка. После открытия внимательно рассмотри фотографии в кабинете: подсказка разделена между изображениями.
Показать решение солнечной шкатулки
Достань Corrosive из Conference Room и раствори навесной замок. Введи Звезда → Солнце → Луна → Солнце. Внутри Sun Quartz и записная книжка с инструкцией к Organ Transport Box. Кислота открывает доступ, но не вводит символы вместо тебя.
Контейнер для перевозки органов
Organ Transport Box берётся в гараже. Это головоломка предмета в инвентаре, поэтому стоять рядом с машиной после получения коробки не нужно.
Подсказка: с какой стороны смотреть
Поверни контейнер и найди заднюю панель. В инструкции из солнечной шкатулки важны режим управления, положение переключателя и два номера — не перебирай все кнопки подряд.
Показать последовательность контейнера
- Открой осмотр предмета и поверни к задней панели.
- Переведи нижний правый переключатель из AUTO в HAND.
- Установи правый ползунок в среднее положение.
- Опусти переключатель 5.
- Опусти переключатель 2.
- Верни режим AUTO и забери Artificial Lungs.
Если пытаешься повторить последовательность с лицевой стороны, снова поверни предмет: нужные элементы находятся сзади.
Тело без органов в Examination Room
Сюжетное взаимодействие в осмотровой требует закончить сбор компонентов, а не подобрать ещё одну цифровую комбинацию.
Подсказка: чего не хватает
Проверь не только полученный из контейнера орган. У тела два отсутствующих компонента, и установка одного не закрывает задачу.
Показать решение и последствие
Установи Artificial Lungs и Artificial Heart. Искусственное сердце находится в Cold Storage: возьми Wrench в Custodian’s Office и используй его на механизме двери со сломанной рукояткой. После восстановления тело оживает — приготовь пространство для отхода и бой. У противника затем получают браслет второго уровня, нужный для дальнейшего доступа в изолятор.
Анализатор: Denatured
Первый образец находится в Blood Lab. Следующие указания относятся к исходному ракурсу схемы на анализаторе.
Подсказка для первого образца
Здесь достаточно одного выбора. Смотри на левую часть структуры, а не строй длинную цепь, как в позднем образце.
Показать выбор Denatured
Нажми средний элемент слева. Успешный анализ подтверждается самим устройством; последовательность из четырёх нажатий относится к другому образцу.
Анализатор: Converged
Этот образец связан с кладовой за дверью первого уровня, доступной через Waiting Room на обычных сложностях.
Подсказка для Converged
Нужно два выбора по вертикали: сначала верхняя часть, затем элемент в нижней половине. Не начинай с угла из следующей схемы.
Показать последовательность Converged
Выбери верхний средний элемент → второй элемент снизу. На Insanity в этом месте встречается Polymerized: не вводи старую последовательность только по месту находки, проверь название образца.
Анализатор: Reversible
Образец лежит в боковом помещении Blood Lab за доступом по браслету. Здесь уже нужна цепочка из четырёх выборов.
Подсказка для Reversible
Начни с нижнего левого края, затем двигайся через центр к противоположному верхнему участку. Последний выбор находится ещё выше центра.
Показать последовательность Reversible
Порядок в исходном ракурсе: нижний левый → центральный → верхний правый → второй сверху. Сверяй положение на структуре анализатора; это не код из цифр, вводимый на сейфе.
Анализатор: Polymerized на Insanity
Этот вариант отличается от расположенного в кладовой Converged на обычной сложности.
Подсказка для Polymerized
Три выбора проходят через средние элементы с разных сторон структуры. Проверь, что действительно загружен Polymerized.
Показать последовательность Polymerized
Выбери средний слева → средний справа → средний снизу. Дополнительный вариант анализатора — отдельное различие Insanity, помимо смены сейфовых комбинаций.
Звёздная шкатулка начальника охраны
Security Manager’s Office находится в изоляторе. Нечитаемая обычным способом маркировка здесь является частью задачи.
Подсказка: кому доступна надпись
Изучи записку и саму шкатулку. Для её чтения нужен другой персонаж; обычный перебор символов из предыдущих кабинетов не заменит это взаимодействие.
Показать решение звёздной шкатулки
Осмотри записку на столе и шкатулку, посмотри сцену, забери браслет третьего уровня. Освободи Эмили и принеси её к шкатулке: она читает маркировку и открывает её, после чего можно забрать Star Quartz. Удобнее сначала освободить путь, чем пытаться прокладывать его, неся ребёнка.
Двойная спираль в VIP Suite
В комнате достаточно предметов, чтобы некоторое время подозревать каждый. Нужная деталь действительно спрятана внутри одного из них.
Подсказка для VIP Suite
Осмотри предмет возле входа со всех сторон. Для стойки с моделью нужна недостающая часть спирали, а не выставление времени на песочных часах.
Показать решение VIP Suite
Возьми и поверни бутылку вина, открой скрытую часть и достань Double Helix Model. Вставь модель в стойку. Песочные часы не участвуют в этом решении; не меняй их положение в надежде открыть стойку.
Сейф Bar & Lounge
Сейф стоит за барной стойкой западного крыла. Перед вводом проверь сложность: знакомые числа из обычного прохождения не подходят для Insanity.
Подсказка к сейфу бара
Ищи записку в служебных помещениях западного крыла. Комбинация состоит из трёх остановок диска с чередованием направления.
Показать код Bar & Lounge
Casual / Standard: влево до 10 → вправо до 80 → влево до 30.
Insanity: вправо до 20 → влево до 50 → вправо до 30.
Открывай сейф после всех трёх шагов, а не после первой цифры. Внутри три Antique Coins.
Сейф Examination Room
Он находится в восточном крыле рядом с сюжетной задачей тела без органов. Это отдельное взаимодействие, не награда за саму установку органов.
Подсказка к сейфу осмотровой
Проверь записку возле шкафчиков у Conference Room. Порядок направлений начинается иначе, чем у барного сейфа на обычной сложности.
Показать код Examination Room
Casual / Standard: вправо до 30 → влево до 10 → вправо до 50.
Insanity: влево до 50 → вправо до 30 → влево до 90.
Внутри три Antique Coins. Осмотри комнату и после открытия: состояние сейфа не означает, что собраны все остальные предметы.
Сейф в подвале Care Center
На карте ориентируйся на область Furnace и проход к Inspection. Подсказка к нему связана с отрезком, где управление передаётся Леону.
Подсказка к подвальному сейфу
Если записки ещё нет, запомни место сейфа и внимательно осматривай чердак во время смены персонажа. Получение подсказки и открытие сейфа происходят в разных отрезках.
Показать код Basement Safe
Casual / Standard: вправо до 60 → влево до 40 → вправо до 80.
Insanity: влево до 70 → вправо до 50 → влево до 20.
Сейф даёт патроны и карту Raccoon Roundup для Care Center. Для коллекционного прохождения это полезная остановка перед уходом дальше.
Чемодан S.T.A.R.S. в RPD — Леон
На втором этаже, в боковой оружейной части офиса S.T.A.R.S., находится чемодан с буквенными колёсиками. Он не открывается ключом от шкафчика JoJo.
Подсказка к чемодану
Прочитай список дел Барри и проверь боковой кабинет Вескера. Библиотечная карточка ведёт к книге; у найденной фотографии важна обратная сторона.
Показать код и награду чемодана
Надпись на фотографии Rebecca даёт R — R — R. Установи три буквы на замке. Внутри Power Shades Charm для Requiem. Комбинация фиксирована; она не зависит от того, прошёл ли ты отдельную охоту по фотографиям Барри.
Фотографии Барри и шкафчик JoJo — Леон
У этой загадки физический ключ. Три буквы из соседнего чемодана не являются вторым способом её решения.
Подсказка по фотографиям
Собери обе фотографии в офисе S.T.A.R.S.: одну у шкафчика рядом со входом, другую у висящей куртки. Совмести общий вид комнаты и крупный план подвешенного телевизора.
Показать маршрут до ключа JoJo
- Получи и осмотри обе фотографии в текущем прохождении.
- Спустись в Operations Room на первом этаже.
- Поднимись по ящикам/поддонам к подвешенному телевизору и возьми Locker Key у его крепления.
- Вернись в West Office и открой шкафчик JoJo.
Награда — S.T.A.R.S. Emblem Charm и памятные предметы внутри. Если ключа нет у телевизора, проверь обе подсказки: знание места по прошлому прохождению не заменяет их получение сейчас.
Сейф Sterilization Chamber в ARK
Этот сейф относится к поздней части за Грейс. Не начинай ввод под прямой угрозой: комбинация не ставит окружающий мир на паузу ради твоей памяти.
Подсказка к сейфу стерилизационной
Осмотри контейнер рядом с Antechamber и проверь найденный файл. Как и раньше, нужны три остановки; для Insanity используется другой набор.
Показать код Sterilization Chamber
Casual / Standard: вправо до 10 → влево до 90 → вправо до 20.
Insanity: влево до 80 → вправо до 50 → влево до 0.
После открытия забери лекарства, боеприпасы и зажигательную смесь. Ноль в последнем шаге Insanity — нужная отметка диска, не команда пропустить шаг.
Сейф Monitor Control Room в ARK
Последний из пяти комбинационных сейфов находится в комнате управления рядом с лобби ARK. До перехода в финальный участок проверь, что забрал содержимое.
Подсказка к сейфу комнаты управления
Нужный файл лежит в Bioweapon Repository 05. Сверь сложность и направления вращения: недостаточно помнить три числа без порядка поворотов.
Показать код Monitor Control Room
Casual / Standard: влево до 50 → вправо до 60 → влево до 80.
Insanity: вправо до 20 → влево до 0 → вправо до 70.
После третьей остановки подтверди открытие. Награды включают Med Injector, пустую бутылку и кислоту. Направления здесь относятся к управлению диском, а не к пересказу стрелок на чужой картинке.
Терминал Elpis: поздний сюжетный выбор
Открывай эти блоки только у соответствующего терминала: дальше раскрывается выбор финального отрезка.
Подсказка без пароля и исхода
Вернись мысленно к записям Спенсера и словам, связанным с Грейс. Терминал спрашивает о желании создателя; ответ не спрятан среди числовых сейфовых комбинаций.
Показать пароль и отличие выбора
Для освобождения Elpis Грейс использует Hope — надежду. Выбор освободить Elpis продолжает линию с Леоном и финальным боем. Уничтожение Elpis ведёт к альтернативному трагическому исходу. Это сюжетное решение, а не ещё один обычный замок: сохранись заранее, если хочешь посмотреть оба варианта.
The Final Puzzle: отдельное секретное испытание
Необязательное испытание на два прохождения. С последним сейфом оно не связано.
Подсказка к секретному испытанию
Нужны Эмили и кукла. Получи куклу в первом прохождении, затем принеси обеих к исследовательской шкатулке.
Показать условия двух прохождений и секретную последовательность
- В Processing подвала Care Center дождись падения в воду 115 отдельных тел, прежде чем спускать воду клапаном. Мешки не подменяют счёт отдельных тел; ожидание занимает около четверти часа.
- На участке с измельчителем не убивай зомби самостоятельно: они должны погибнуть от механизма.
- При последующем сливе проверь сообщение о большом количестве вытекшей крови. Без него не считай подготовку успешно завершённой.
- После возвращения из подвала принеси Эмили в Restroom западного крыла и смой один и тот же туалет ровно восемь раз подряд.
- На возврате через Collection & Testing после получения ключа от вертолёта найди Marie’s Doll в крови у металлической лестницы. Закончи игру, сохранив куклу в инвентаре; для этого маршрута выбери освобождение Elpis.
- В следующем прохождении дойди до Lead Researcher’s Office, имея куклу и неся Эмили.
- Введи: Солнце, Солнце, Звезда; Солнце, Луна, Звезда; Солнце, Луна, Солнце; Луна, Звезда, Луна.
Успешный ввод сопровождается смехом и сообщением о выполнении. Награда — 20 000 CP. Один секретный код без подготовленных условий не заменяет всю цепочку.
Если верный код не принимается
Проверь сложность, исходное состояние замка и полный порядок направлений. Не пытайся открыть сейф после первой остановки. У контейнера осмотри заднюю панель, у анализатора сверяй название образца, у JoJo — наличие обеих фотографий именно в текущем прохождении.
Для порядка знакомства с играми есть справочник Resident Evil. А в визуальном квизе по персонажам серии можно проверить, сколько знакомых лиц осталось в памяти после всех этих замков.
Атмосфера и устройство головоломок
Официальный игровой кадр передаёт обстановку Requiem. Схема показывает порядок проверки комбинационного замка; сами коды остаются в закрытых решениях выше.
Открыть в полном размере
Открыть в полном размере
