Сейф стоит рядом, комбинация где-то в другом крыле, а за дверью кто-то снова решил попеть. Ниже можно открыть сначала подсказку, а готовое решение оставить закрытым. Коды не вынесены в общую таблицу: случайный взгляд не должен решать загадку за тебя.

Предупреждение о спойлерах: названия поздних помещений и предметов видны в заголовках. Решения, сюжетный выбор и секретное испытание спрятаны в отдельных блоках. Руководство охватывает основную кампанию Грейс и Леона; для сейфов отдельно указана сложность Insanity. Проверка — 25 октября 2026 года.

Как найти свой участок

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Где ты сейчас Что искать ниже Кто решает
Care Center, западное крыло Кабинет председателя, сейф бара Грейс
Care Center, восточное крыло Кабинет исследователя, анализатор, контейнер, тело, сейф осмотровой Грейс
Изолятор Шкатулка начальника охраны и Эмили Грейс
Подвал Сейф; его подсказка связана с отрезком Леона Грейс / Леон
Двор и VIP Suite Модель двойной спирали Грейс
RPD Чемодан S.T.A.R.S. и поиск ключа по фотографиям Леон
ARK Два поздних сейфа и решение у терминала Грейс
Повторное прохождение Отдельное испытание The Final Puzzle Грейс, два прохождения

Найденный предмет и головоломка с кодом работают по-разному. Если дверь просит конкретный ключ, ввод комбинации от соседнего сейфа ничего не заменит. Сохраняйся перед односторонним сюжетным переходом, если собираешь необязательные награды.

Лунная шкатулка в кабинете председателя

Chairman’s Office находится в западном крыле Care Center. Нужный кварц входит в тройку предметов для выхода из центрального холла.

Подсказка без комбинации

Осмотри стол и бумагу. Следы на листе можно проявить предметом для письма; запоминать всю мебель кабинета не потребуется.

Показать решение лунной шкатулки

Возьми карандаш в кабинете и заштрихуй лист с подсказкой. Порядок символов: Луна → Солнце → Звезда → Луна. Забери Moon Quartz и используй его в соответствующем гнезде двери центрального холла.

Солнечная шкатулка главного исследователя

Lead Researcher’s Office — восточное крыло. Если замок ещё висит, комбинация пока не главная проблема.

Подсказка: доступ и символы

В соседнем Conference Room нужен предмет против замка. После открытия внимательно рассмотри фотографии в кабинете: подсказка разделена между изображениями.

Показать решение солнечной шкатулки

Достань Corrosive из Conference Room и раствори навесной замок. Введи Звезда → Солнце → Луна → Солнце. Внутри Sun Quartz и записная книжка с инструкцией к Organ Transport Box. Кислота открывает доступ, но не вводит символы вместо тебя.

Контейнер для перевозки органов

Organ Transport Box берётся в гараже. Это головоломка предмета в инвентаре, поэтому стоять рядом с машиной после получения коробки не нужно.

Подсказка: с какой стороны смотреть

Поверни контейнер и найди заднюю панель. В инструкции из солнечной шкатулки важны режим управления, положение переключателя и два номера — не перебирай все кнопки подряд.

Показать последовательность контейнера
  1. Открой осмотр предмета и поверни к задней панели.
  2. Переведи нижний правый переключатель из AUTO в HAND.
  3. Установи правый ползунок в среднее положение.
  4. Опусти переключатель 5.
  5. Опусти переключатель 2.
  6. Верни режим AUTO и забери Artificial Lungs.

Если пытаешься повторить последовательность с лицевой стороны, снова поверни предмет: нужные элементы находятся сзади.

Тело без органов в Examination Room

Сюжетное взаимодействие в осмотровой требует закончить сбор компонентов, а не подобрать ещё одну цифровую комбинацию.

Подсказка: чего не хватает

Проверь не только полученный из контейнера орган. У тела два отсутствующих компонента, и установка одного не закрывает задачу.

Показать решение и последствие

Установи Artificial Lungs и Artificial Heart. Искусственное сердце находится в Cold Storage: возьми Wrench в Custodian’s Office и используй его на механизме двери со сломанной рукояткой. После восстановления тело оживает — приготовь пространство для отхода и бой. У противника затем получают браслет второго уровня, нужный для дальнейшего доступа в изолятор.

Анализатор: Denatured

Первый образец находится в Blood Lab. Следующие указания относятся к исходному ракурсу схемы на анализаторе.

Подсказка для первого образца

Здесь достаточно одного выбора. Смотри на левую часть структуры, а не строй длинную цепь, как в позднем образце.

Показать выбор Denatured

Нажми средний элемент слева. Успешный анализ подтверждается самим устройством; последовательность из четырёх нажатий относится к другому образцу.

Анализатор: Converged

Этот образец связан с кладовой за дверью первого уровня, доступной через Waiting Room на обычных сложностях.

Подсказка для Converged

Нужно два выбора по вертикали: сначала верхняя часть, затем элемент в нижней половине. Не начинай с угла из следующей схемы.

Показать последовательность Converged

Выбери верхний средний элемент → второй элемент снизу. На Insanity в этом месте встречается Polymerized: не вводи старую последовательность только по месту находки, проверь название образца.

Анализатор: Reversible

Образец лежит в боковом помещении Blood Lab за доступом по браслету. Здесь уже нужна цепочка из четырёх выборов.

Подсказка для Reversible

Начни с нижнего левого края, затем двигайся через центр к противоположному верхнему участку. Последний выбор находится ещё выше центра.

Показать последовательность Reversible

Порядок в исходном ракурсе: нижний левый → центральный → верхний правый → второй сверху. Сверяй положение на структуре анализатора; это не код из цифр, вводимый на сейфе.

Анализатор: Polymerized на Insanity

Этот вариант отличается от расположенного в кладовой Converged на обычной сложности.

Подсказка для Polymerized

Три выбора проходят через средние элементы с разных сторон структуры. Проверь, что действительно загружен Polymerized.

Показать последовательность Polymerized

Выбери средний слева → средний справа → средний снизу. Дополнительный вариант анализатора — отдельное различие Insanity, помимо смены сейфовых комбинаций.

Звёздная шкатулка начальника охраны

Security Manager’s Office находится в изоляторе. Нечитаемая обычным способом маркировка здесь является частью задачи.

Подсказка: кому доступна надпись

Изучи записку и саму шкатулку. Для её чтения нужен другой персонаж; обычный перебор символов из предыдущих кабинетов не заменит это взаимодействие.

Показать решение звёздной шкатулки

Осмотри записку на столе и шкатулку, посмотри сцену, забери браслет третьего уровня. Освободи Эмили и принеси её к шкатулке: она читает маркировку и открывает её, после чего можно забрать Star Quartz. Удобнее сначала освободить путь, чем пытаться прокладывать его, неся ребёнка.

Двойная спираль в VIP Suite

В комнате достаточно предметов, чтобы некоторое время подозревать каждый. Нужная деталь действительно спрятана внутри одного из них.

Подсказка для VIP Suite

Осмотри предмет возле входа со всех сторон. Для стойки с моделью нужна недостающая часть спирали, а не выставление времени на песочных часах.

Показать решение VIP Suite

Возьми и поверни бутылку вина, открой скрытую часть и достань Double Helix Model. Вставь модель в стойку. Песочные часы не участвуют в этом решении; не меняй их положение в надежде открыть стойку.

Сейф Bar & Lounge

Сейф стоит за барной стойкой западного крыла. Перед вводом проверь сложность: знакомые числа из обычного прохождения не подходят для Insanity.

Подсказка к сейфу бара

Ищи записку в служебных помещениях западного крыла. Комбинация состоит из трёх остановок диска с чередованием направления.

Показать код Bar & Lounge

Casual / Standard: влево до 10 → вправо до 80 → влево до 30.

Insanity: вправо до 20 → влево до 50 → вправо до 30.

Открывай сейф после всех трёх шагов, а не после первой цифры. Внутри три Antique Coins.

Сейф Examination Room

Он находится в восточном крыле рядом с сюжетной задачей тела без органов. Это отдельное взаимодействие, не награда за саму установку органов.

Подсказка к сейфу осмотровой

Проверь записку возле шкафчиков у Conference Room. Порядок направлений начинается иначе, чем у барного сейфа на обычной сложности.

Показать код Examination Room

Casual / Standard: вправо до 30 → влево до 10 → вправо до 50.

Insanity: влево до 50 → вправо до 30 → влево до 90.

Внутри три Antique Coins. Осмотри комнату и после открытия: состояние сейфа не означает, что собраны все остальные предметы.

Сейф в подвале Care Center

На карте ориентируйся на область Furnace и проход к Inspection. Подсказка к нему связана с отрезком, где управление передаётся Леону.

Подсказка к подвальному сейфу

Если записки ещё нет, запомни место сейфа и внимательно осматривай чердак во время смены персонажа. Получение подсказки и открытие сейфа происходят в разных отрезках.

Показать код Basement Safe

Casual / Standard: вправо до 60 → влево до 40 → вправо до 80.

Insanity: влево до 70 → вправо до 50 → влево до 20.

Сейф даёт патроны и карту Raccoon Roundup для Care Center. Для коллекционного прохождения это полезная остановка перед уходом дальше.

Чемодан S.T.A.R.S. в RPD — Леон

На втором этаже, в боковой оружейной части офиса S.T.A.R.S., находится чемодан с буквенными колёсиками. Он не открывается ключом от шкафчика JoJo.

Подсказка к чемодану

Прочитай список дел Барри и проверь боковой кабинет Вескера. Библиотечная карточка ведёт к книге; у найденной фотографии важна обратная сторона.

Показать код и награду чемодана

Надпись на фотографии Rebecca даёт R — R — R. Установи три буквы на замке. Внутри Power Shades Charm для Requiem. Комбинация фиксирована; она не зависит от того, прошёл ли ты отдельную охоту по фотографиям Барри.

Фотографии Барри и шкафчик JoJo — Леон

У этой загадки физический ключ. Три буквы из соседнего чемодана не являются вторым способом её решения.

Подсказка по фотографиям

Собери обе фотографии в офисе S.T.A.R.S.: одну у шкафчика рядом со входом, другую у висящей куртки. Совмести общий вид комнаты и крупный план подвешенного телевизора.

Показать маршрут до ключа JoJo
  1. Получи и осмотри обе фотографии в текущем прохождении.
  2. Спустись в Operations Room на первом этаже.
  3. Поднимись по ящикам/поддонам к подвешенному телевизору и возьми Locker Key у его крепления.
  4. Вернись в West Office и открой шкафчик JoJo.

Награда — S.T.A.R.S. Emblem Charm и памятные предметы внутри. Если ключа нет у телевизора, проверь обе подсказки: знание места по прошлому прохождению не заменяет их получение сейчас.

Сейф Sterilization Chamber в ARK

Этот сейф относится к поздней части за Грейс. Не начинай ввод под прямой угрозой: комбинация не ставит окружающий мир на паузу ради твоей памяти.

Подсказка к сейфу стерилизационной

Осмотри контейнер рядом с Antechamber и проверь найденный файл. Как и раньше, нужны три остановки; для Insanity используется другой набор.

Показать код Sterilization Chamber

Casual / Standard: вправо до 10 → влево до 90 → вправо до 20.

Insanity: влево до 80 → вправо до 50 → влево до 0.

После открытия забери лекарства, боеприпасы и зажигательную смесь. Ноль в последнем шаге Insanity — нужная отметка диска, не команда пропустить шаг.

Сейф Monitor Control Room в ARK

Последний из пяти комбинационных сейфов находится в комнате управления рядом с лобби ARK. До перехода в финальный участок проверь, что забрал содержимое.

Подсказка к сейфу комнаты управления

Нужный файл лежит в Bioweapon Repository 05. Сверь сложность и направления вращения: недостаточно помнить три числа без порядка поворотов.

Показать код Monitor Control Room

Casual / Standard: влево до 50 → вправо до 60 → влево до 80.

Insanity: вправо до 20 → влево до 0 → вправо до 70.

После третьей остановки подтверди открытие. Награды включают Med Injector, пустую бутылку и кислоту. Направления здесь относятся к управлению диском, а не к пересказу стрелок на чужой картинке.

Терминал Elpis: поздний сюжетный выбор

Открывай эти блоки только у соответствующего терминала: дальше раскрывается выбор финального отрезка.

Подсказка без пароля и исхода

Вернись мысленно к записям Спенсера и словам, связанным с Грейс. Терминал спрашивает о желании создателя; ответ не спрятан среди числовых сейфовых комбинаций.

Показать пароль и отличие выбора

Для освобождения Elpis Грейс использует Hope — надежду. Выбор освободить Elpis продолжает линию с Леоном и финальным боем. Уничтожение Elpis ведёт к альтернативному трагическому исходу. Это сюжетное решение, а не ещё один обычный замок: сохранись заранее, если хочешь посмотреть оба варианта.

The Final Puzzle: отдельное секретное испытание

Необязательное испытание на два прохождения. С последним сейфом оно не связано.

Подсказка к секретному испытанию

Нужны Эмили и кукла. Получи куклу в первом прохождении, затем принеси обеих к исследовательской шкатулке.

Показать условия двух прохождений и секретную последовательность
  1. В Processing подвала Care Center дождись падения в воду 115 отдельных тел, прежде чем спускать воду клапаном. Мешки не подменяют счёт отдельных тел; ожидание занимает около четверти часа.
  2. На участке с измельчителем не убивай зомби самостоятельно: они должны погибнуть от механизма.
  3. При последующем сливе проверь сообщение о большом количестве вытекшей крови. Без него не считай подготовку успешно завершённой.
  4. После возвращения из подвала принеси Эмили в Restroom западного крыла и смой один и тот же туалет ровно восемь раз подряд.
  5. На возврате через Collection & Testing после получения ключа от вертолёта найди Marie’s Doll в крови у металлической лестницы. Закончи игру, сохранив куклу в инвентаре; для этого маршрута выбери освобождение Elpis.
  6. В следующем прохождении дойди до Lead Researcher’s Office, имея куклу и неся Эмили.
  7. Введи: Солнце, Солнце, Звезда; Солнце, Луна, Звезда; Солнце, Луна, Солнце; Луна, Звезда, Луна.

Успешный ввод сопровождается смехом и сообщением о выполнении. Награда — 20 000 CP. Один секретный код без подготовленных условий не заменяет всю цепочку.

Если верный код не принимается

Проверь сложность, исходное состояние замка и полный порядок направлений. Не пытайся открыть сейф после первой остановки. У контейнера осмотри заднюю панель, у анализатора сверяй название образца, у JoJo — наличие обеих фотографий именно в текущем прохождении.

Для порядка знакомства с играми есть справочник Resident Evil. А в визуальном квизе по персонажам серии можно проверить, сколько знакомых лиц осталось в памяти после всех этих замков.

Атмосфера и устройство головоломок

Официальный игровой кадр передаёт обстановку Requiem. Схема показывает порядок проверки комбинационного замка; сами коды остаются в закрытых решениях выше.