Начни The Mimic с Control’s Book, затем переходи к Jealousy’s Book. Это порядок знакомства с выпущенными историями, а не требование покупать главы заново. В меню книги и отдельные испытания стоят рядом, но Nightmare Circus не является следующей главой после школьного коридора.
Нужна именно игра The Mimic от CTStudio, place 6243699076. В Roblox хватает тестов отдельных монстров, ролевых площадок и фанатских версий на сто игроков. Знакомая Хиачи на заставке ещё не доказывает, что внутри действуют правила оригинала.
Какие книги и главы уже есть
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Раздел | Что можно пройти | С чего начать |
|---|---|---|
| Control’s Book | Главы I–IV | С первой главы; затем последовательно до развязки |
| Jealousy’s Book | Главы I–IV | После Control или как отдельная большая история |
| Rage’s Book | Выпущенная глава I | После знакомства с предыдущими книгами |
| Gamemodes | Отдельные испытания, включая возвращающийся Nightmare Circus | Выбирать по названию режима, а не номеру книги |
Старые прохождения могут показывать прежние модели, карты и скримеры. Если дверь из ролика отсутствует, сначала сравни книгу, номер главы и режим Normal/Nightmare. Бег по старой карте с большой уверенностью всё равно остаётся бегом по старой карте.
Открыть в полном размере
Открыть в полном размере
Открыть в полном размере
Что меняется между Control и Jealousy
В Control Ясу Масасигэ возвращается к знакомым местам и оказывается внутри истории семейного проклятия. Важную роль играют лабиринты, ключи, духи-бабочки и поиск выхода. Переход в следующую часть иногда требует собрать предметы, а не просто добежать до конца коридора.
Jealousy следует за Исаму Утиуми, который расследует смерть брата. Пространства становятся разнообразнее: дом сестёр, деревня, корабль, глубины и городские участки. Здесь особенно легко проиграть, если перенести поведение одного преследователя на другого: где-то нужно прятаться, где-то — решать задачу по найденным подсказкам, а затем вовремя бежать.
В Rage начинаются другая история и новые встречи. Не ищи её первую главу под номером V у Control: названия книг обозначают самостоятельные разделы.
Как не потеряться в первой книге
Перед выходом из безопасного места прочитай текущую цель и запомни обратный путь. Ключ, открытая дверь и найденный дух решают разные задачи; не каждый яркий предмет предназначен для ближайшего замка. Если группа делится, договоритесь, кто проверяет левую часть, кто правую и где встречаетесь после находки.
Фонарь помогает рассматривать окружение, но не служит универсальным способом выключить монстра. Не приписывай всем существам одно правило про звук, свет или зрительный контакт. Перед опасным переходом посмотри, как именно движется преследователь и где действительно находится безопасная зона.
Управляй выносливостью до погони. Если израсходовать весь запас, пока ничего не происходит, в решающий момент придётся очень медленно любоваться интерьером. На развилке сначала запомни выход, затем беги за ключом.
Четыре встречи, где нужны разные решения
Рин и Мио, Jealousy I. В доме ищи крыс, относи их к колодцу для отравления и используй у колокола. Цепочку нужно повторить для трёх крыс. Комнаты с верёвкой симэнава над входом служат укрытиями; любая случайная дверь не обязана быть такой же безопасной.
Нагиса, Jealousy I. Когда появляется задача Hide, спрячься в высокой траве или за подходящим укрытием. После проверки появляется окно для движения. Когда начинается отдельная погоня с задачей Run, прежнее ожидание в укрытии уже не решает новую задачу. Смотри на текущий этап, а не только на имя существа.
Цукия, Jealousy I. Для головоломки со свечами нужны картины, найденные в других домах. Зажигай свечи перед совпадающими изображениями; неправильная свеча сбрасывает уже выбранные. Перебирать всё подряд здесь менее полезно, чем один раз запомнить подсказки.
Хироса, или Шаку, Control II. Кукла и её крупная изменённая форма относятся к одному персонажу. В тесном водном лабиринте её размеры меняют возможность разойтись в проходе. Не планируй проскочить тем же зазором только потому, что раньше встречал меньшую куклу.
Nightmare Circus — отдельный вечер
На первом этапе цирка Ронни патрулирует лабиринт; игроки активируют семь музыкальных шкатулок. Ориентиры помогают больше, чем хаотическое обегание каждой стенки травы. Активированную точку стоит отличать от ещё не найденной.
В шатре Рингмастера ищи шесть карточек-подсказок. Номер у карточки задаёт её место в комбинации; сами соответствия относятся к текущей попытке. Переписать чужую шестизначную последовательность недостаточно: сопоставь все позиции со своими подсказками.
В последнем акте начинается бой. Уклоняйся от атак и используй окно, когда противник устаёт. Сбор карточек и бой — разные задачи, поэтому не жди, что найденная ранее комбинация заменит действия на арене.
Как узнавать монстров
У Хиачи заметная широкополая шляпа, Биваки связана с музыкальным инструментом, у Мэгуми вытянутая шея, а Шаку выглядит как потрескавшаяся фарфоровая кукла. В Jealousy придётся привыкнуть к совсем другим лицам и силуэтам.
При этом старый облик и обновлённая модель могут принадлежать одному персонажу. Сравнивай имя, главу и внешний признак, а не только цвет освещения. Фанатский рисунок тоже может быть узнаваемым, но он не доказывает, как существо выглядит в выпущенной игре.
В квизе по монстрам The Mimic используются игровые кадры и поздние образы: перед стартом стоит предупреждение. Если хочется другого кооперативного маршрута, рядом есть справочник монстров DOORS и объяснение маскот-хорроров.
