Большинство зелий Minecraft начинается с воды и адского нароста: сначала получается неловкое зелье, затем добавляется ингредиент нужного эффекта. Главное исключение в этом справочнике — слабость: маринованный паучий глаз добавляют прямо в пузырёк воды.

Ниже собраны 19 рецептов обычного выживания, включая эффекты обновления 1.21. Выбери нужное действие, и карточка покажет порядок варки. Рецепты относятся к Java Edition и Bedrock Edition без модов; длительности здесь не перечислены, поскольку между изданиями встречаются различия. Уже уверенно обращаешься со стойкой? Попробуй тест на зельеварение.

Выбери нужный эффект

Все шаги рассчитаны на обычное питьевое зелье. Порох и драконье дыхание добавляются отдельно, если нужен взрывной или оседающий вариант. В карточке слабости шаг с адским наростом специально отсутствует.

Показано: 19.

Ночное зрение

Эффект
Помогает видеть в темноте.
Обрати внимание
Можно продлить красной пылью.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: золотая морковь. Дождись окончания варки.

Невидимость

Эффект
Скрывает модель игрока. Надетая броня и предмет в руке остаются заметны.
Обрати внимание
Сначала свари ночное зрение; затем добавь маринованный паучий глаз.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: золотая морковь. Дождись окончания варки.
  4. Добавь сверху: маринованный паучий глаз. Дождись окончания варки.

Прыгучесть

Эффект
Увеличивает высоту прыжка.
Обрати внимание
Красная пыль продлевает; светопыль усиливает. Выбирай одно улучшение.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: кроличья лапка. Дождись окончания варки.

Огнестойкость

Эффект
Защищает от огня и лавы, но не от любого урона.
Обрати внимание
Не отменяет удушье, падение и атаки всех остальных типов.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: сгусток магмы. Дождись окончания варки.

Стремительность

Эффект
Ускоряет передвижение.
Обрати внимание
Красная пыль продлевает; светопыль усиливает.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: сахар. Дождись окончания варки.

Замедление

Эффект
Замедляет передвижение цели.
Обрати внимание
Показан путь через стремительность; существует и путь через прыгучесть.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: сахар. Дождись окончания варки.
  4. Добавь сверху: маринованный паучий глаз. Дождись окончания варки.

Черепашья мощь

Эффект
Даёт сопротивление урону вместе с сильным замедлением.
Обрати внимание
Панцирь используется как ингредиент, а не надевается на стойку.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: черепаший панцирь. Дождись окончания варки.

Подводное дыхание

Эффект
Позволяет не тратить воздух под водой.
Обрати внимание
Не даёт ночного зрения и не ускоряет добычу блоков.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: иглобрюх. Дождись окончания варки.

Исцеление

Эффект
Мгновенно восстанавливает здоровье обычной живой цели.
Обрати внимание
Нежить реагирует наоборот. Светопыль усиливает; красная пыль не продлевает мгновенный эффект.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: сверкающий ломтик арбуза. Дождись окончания варки.

Моментальный урон

Эффект
Мгновенно наносит урон обычной живой цели.
Обрати внимание
Нежить, напротив, лечится. Показан один из возможных рецептов.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: сверкающий ломтик арбуза. Дождись окончания варки.
  4. Добавь сверху: маринованный паучий глаз. Дождись окончания варки.

Отравление

Эффект
Постепенно отнимает здоровье обычной живой цели.
Обрати внимание
Паучий глаз здесь обычный; маринованный используется для других превращений.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: паучий глаз. Дождись окончания варки.

Регенерация

Эффект
Постепенно восстанавливает здоровье.
Обрати внимание
Не путай с мгновенным исцелением через сверкающий арбуз.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: слеза гаста. Дождись окончания варки.

Сила

Эффект
Усиливает урон ближнего боя.
Обрати внимание
Порошок нужен и как ингредиент сверху, и как топливо слева: это разные ячейки.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: огненный порошок. Дождись окончания варки.

Слабость

Эффект
Ослабляет урон ближнего боя.
Обрати внимание
Исключение: начинай с пузырька воды, адский нарост не требуется.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь сверху: маринованный паучий глаз. Дождись окончания варки.

Плавное падение

Эффект
Замедляет падение и защищает от урона при приземлении, пока действует эффект.
Обрати внимание
Проверь таймер перед прыжком с большой высоты.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: мембрана фантома. Дождись окончания варки.

Ветровой заряд

Эффект
После смерти цели создаёт порыв ветра.
Обрати внимание
В рецепте нужен стержень вихря, а не готовый предмет «заряд ветра». Доступно с 1.21.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: стержень вихря. Дождись окончания варки.

Плетение

Эффект
После смерти цели создаёт паутину.
Обрати внимание
Ингредиент — блок паутины, не нить. Доступно с 1.21.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: паутина. Дождись окончания варки.

Слизистость

Эффект
После смерти подходящей цели появляются слизни.
Обрати внимание
Нужен целый блок слизи, не один слизневый шарик. Доступно с 1.21.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: блок слизи. Дождись окончания варки.

Заражение

Эффект
При получении урона у цели появляется шанс породить чешуйниц.
Обрати внимание
Нужен камень, а не булыжник. Эффект не ждёт смерти цели. Доступно с 1.21.
  1. Положи огненный порошок в топливную ячейку слева и пузырьки воды в нижние ячейки.
  2. Добавь адский нарост: получится неловкое зелье (Awkward Potion).
  3. Добавь сверху: камень. Дождись окончания варки.

Что должно стоять в зельеварке

Внизу размещаются до трёх пузырьков, сверху — ингредиент, слева — огненный порошок для топлива. Один ингредиент обрабатывает все установленные подходящие пузырьки, поэтому варить сразу три обычно удобнее, чем каждый по отдельности.

Огненный порошок может понадобиться в двух разных местах. В топливной ячейке он запускает работу стойки, а в верхней — превращает неловкое зелье в силу. Если положить порошок только слева, нужный эффект сам не появится.

Проверяй название основы. Пузырёк воды и неловкое зелье внешне легко спутать, особенно когда переносишь сразу много предметов. Если рецепт не продолжается, сначала проверь основу и топливо, а не добавляй случайный следующий ингредиент.

Продлить, усилить или бросить

Красная пыль продлевает подходящие эффекты. Светопыль усиливает те зелья, у которых есть усиленная версия. Эти улучшения не складываются в «самый сильный и самый долгий» вариант: выбирается одно из двух. У мгновенного исцеления нет полезного продления времени, потому что оно действует сразу.

Порох превращает питьевое зелье во взрывное. После этого драконье дыхание позволяет получить оседающий вариант с облаком эффекта. Порядок показан в официальной инструкции Minecraft о взрывных зельях.

Маринованный паучий глаз тоже меняет свойства, но не произвольным образом. Ночное зрение превращается в невидимость; для других преобразований нужны свои подходящие основы. Не воспринимай его как универсальную кнопку «сделать противоположный эффект».

Четыре рецепта, которые легко перепутать

Для ветрового заряда нужен стержень вихря, а не готовый заряд ветра. Для плетения — паутина, не нить. Для слизистости — блок слизи, не отдельная слизь. Для заражения — камень, не булыжник.

Эти эффекты появились в Tricky Trials; их можно сверить с описанием обновления Bedrock 1.21. Заражение срабатывает с шансом при получении урона, тогда как три соседних эффекта связаны со смертью цели.

Чего не обещает рецепт

Невидимость не прячет надетую броню и предмет в руке. Подводное дыхание не заменяет ночное зрение. Огнестойкость помогает с огнём и лавой, но не делает игрока неуязвимым.

Обычных рецептов удачи и иссушения на зельеварке нет. Если инструкция предлагает сварить их из случайного цветка, проверь, не относится ли она к моду. Для других полезных предметов есть справочник крафтов Minecraft, а для тренировки — случайный раунд из двадцати вопросов.