Хлеб уже на полу, кровати расставлены, а два жителя смотрят друг на друга так, будто обсуждают ипотеку. Начни с трёх вещей: два взрослых жителя, подходящая свободная кровать для ребёнка и еда в инвентаре каждого родителя. Кафедра, колокол и дорогой ковёр эту тройку не заменяют.

Минимальная площадка для первой проверки

Выдели безопасное помещение с двумя взрослыми жителями. Поставь три кровати, оставь над ними два блока свободного пространства и сделай понятный проход. Брось отдельную порцию еды каждому жителю и проследи, что оба её подняли. Для начала удобнее обычный хлеб: по три штуки каждому, всего шесть.

Не начинай с огромной фермы на двадцать жителей. В маленькой комнате проще увидеть, кто подобрал еду и куда пропала третья кровать. Если пара сработала, увеличивай схему постепенно.

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Проверка Подходящий вариант Частая ошибка
Родители Два обычных взрослых жителя Один ещё ребёнок или остался зомби-жителем
Кровати Две родителям и свободная ребёнку Третья уже занята другим жителем
Пространство Свободное место над кроватями, доступный путь Низкий потолок или сплошная перегородка
Еда Своя достаточная порция у каждого Всю общую кучу поднял один
Обстановка Жители не убегают от угрозы Зомби за дверью постоянно запускает панику
Работа области Область загружена и обрабатывается Игрок ушёл, симуляция прекратилась

Сколько еды давать

Жители используют хлеб, обычный картофель, морковь и свёклу. Минимум для одного голодного взрослого — три хлеба либо двенадцать единиц одного из этих овощей. Два хлеба и четыре морковки тоже подходят: смешанная порция набирает нужные двенадцать пищевых единиц.

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Еда Одному жителю Паре
Хлеб 3 6
Морковь 12 24
Обычный картофель 12 24
Свёкла 12 24

Яблоки, печёный картофель и золотая морковь могут быть отличной едой для игрока, но эту задачу не решают. Пшеница пригодится фермеру для приготовления хлеба; обычному соседу вместо готовой порции её не подсовывай.

После успешного рождения ребёнка у пары есть пауза примерно в пять минут. Для следующей попытки нужны и новая готовность, и свободное место. Если малыш ещё занимает третью кровать, лишний мешок моркови новую квартиру не построит.

Java: проверь путь к кровати

В Java начни с доступности. Кровать за сплошной стеной нельзя считать рабочей только потому, что игрок видит её через окно. Открой проход и убери низкие блоки над спальным местом. Полублоки и люки иногда меняют поиск пути не так, как ожидается по внешнему виду; для первой проверки используй простой открытый проход.

Три кровати — это минимум для пары и одного малыша, а не вечный пропуск на бесконечное население. После рождения следующая свободная кровать снова становится отдельной задачей. Автоматический вывод детей строй уже после того, как проверишь обычное размножение в маленькой комнате.

Bedrock: пересчитай жителей и привязки

В Bedrock кровать связана с системой деревни. В соседней комнате может жить взрослый, который уже присвоил место, казавшееся свободным. Пересчитай всех жителей и кровати поблизости; одинаковый цвет постелей не создаёт отдельную деревню.

Для ручной проверки держи пару и кровати рядом, в загруженной области, с открытым подходом и свободным пространством сверху. Не переноси из старой инструкции подсчёт деревянных дверей: современная деревня устроена иначе. Не добавляй к условиям размножения требования железной фермы — число работников и рабочие блоки там решают другую задачу.

Сердечки есть, ребёнка нет

Сердечки показывают готовность, но не гарантируют завершение. Если следом появляются сердитые частицы, проверь свободную кровать, высоту над ней и доступность. Сначала убери одну возможную причину, затем наблюдай за новой попыткой. Полная перестройка комнаты сразу прячет ответ на вопрос, что же мешало.

Если нет даже сердечек, проследи за едой каждого. Она лежит на полу? Проверь правило mobGriefing: при значении false жители не подбирают брошенные предметы. На общем сервере спроси администратора о настройке; менять правила мира ради одной фермы без согласования не нужно.

Деревенщина в зелёной одежде может участвовать в размножении. Странствующий торговец не может. Профессия для рождения ребёнка не обязательна — поэтому бессмысленно менять кафедру на компостер, пока не проверены еда и кровати.

Когда малыш вырастет

Обычно взросление занимает двадцать минут игрового времени при обработке области. Перенос в лодку или вагонетку не делает ребёнка взрослым сразу. Если ты ушёл далеко и место перестало обрабатываться, реальная пауза за чаем не заменяет работу игры.

Когда взрослый готов к работе, пригодится таблица профессий и рабочих блоков. Если цель — получение железа, отдельно сверь условия фермы железа. А разобраться с типичными ошибками можно в викторине про деревню.

Еда и кровати на схеме

Схема ниже показывает отдельные порции и свободное место. Это памятка условий, а не обязательная форма постройки: комната может выглядеть иначе.