Ситуации, выбор и ваш персонаж

Кто ты из компании Хоукинса?

Майк, Дастин, Лукас, Уилл, Макс или Одиннадцать? 12 ситуаций о командных квестах и дружбе в духе «Очень странных дел».

Пройти квиз12 вопросов · результат сразу
Обложка квиза Кто ты из компании Хоукинса?
Что будет в финале Ваш архетипКарточка уже готовится

Майк, Дастин, Лукас, Уилл, Макс или Одиннадцать? 12 ситуаций о командных квестах и дружбе в духе «Очень странных дел».

12 авторских ситуаций: выбирайте близкий вам способ действия. Каждый ответ даёт один голос соответствующему образу. При равенстве голосов используется постоянный порядок: Майк; Дастин; Лукас; Уилл; Макс; Одиннадцать. Результат можно отправить друзьям.

Это фанатская игра с авторскими ассоциациями. Она не измеряет характер научным методом и не переносит поступки персонажей на игрока. Знать сюжет для прохождения необязательно.

Возможные результаты

6 персонажей. Один уже подозрительно знаком.

Ответы собираются в цельный тип, а не в сухую цифру. Остальное друзья уточнят в чате без нашей помощи.

Майк — собрать команду

Ты чаще выбираешь общий план и стараешься удержать связь между участниками. В фанатском тесте это напоминает Майка. Хороший организатор не обязан заранее знать все ответы. На следующей встрече обозначь цель и спроси, кто какой участок хочет взять на себя.

Дастин — объяснить и придумать

Тебя чаще привлекают механика задачи, необычная гипотеза и возможность объяснить находку друзьям. В нашей игре это Дастин. Любопытство особенно полезно, когда за догадкой следует проверка. Выбери один маленький опыт, который подтвердит или опровергнет твою идею.

Лукас — проверить план на прочность

Ты чаще смотришь на ограничения, запасной выход и конкретный следующий шаг. Мы связали этот подход с Лукасом. Осторожный вопрос может спасти общее дело от лишней суеты. Чтобы тебя услышали, добавляй к сомнению рабочую альтернативу.

Уилл — заметить настроение

В твоих ответах чаще встречаются внимание к человеку, воображение и желание сохранить близость. В тесте это Уилл. Ты можешь заметить перемену раньше, чем её назовут вслух. Уточняй впечатление вопросом: даже хорошее чутьё иногда ошибается.

Макс — идти своим темпом

Ты чаще выбираешь самостоятельную пробу и честное обозначение границ. В нашей интерпретации это напоминает Макс. Независимость оставляет место дружбе, если друзья понимают, когда тебе нужна пауза. Попробуй назвать её длительность вместо полного исчезновения из разговора.

Одиннадцать — защитить близких

Ты чаще отвечаешь через личную привязанность и готовность вмешаться, когда другу трудно. В игре это ассоциация с Одиннадцатью. При этом поддержка не требует справляться со всем одному. Подключить команду — тоже способ позаботиться о важном человеке.

Как всё работает

Три шага до результата

Начинайте с первого вопроса — дальше всё понятно по ходу.

Ваш ответ

Выбирайте честно

Красивый вариант забудется. Тот самый — ещё долго будут пересылать со словами «ну конечно».

Математика

Получайте результат

Процент, шкалы или архетип появятся сразу после последнего ответа.

Общий чат

Отправляйте своим

Ссылка и карточка готовы для общего чата.

То, что спрашивают до старта

Пара быстрых ответов

Кого из компании Хоукинса можно получить?

Майк; Дастин; Лукас; Уилл; Макс; Одиннадцать.

Как определяется мой герой «Очень странных дел»?

Каждый ответ даёт один голос образу. Побеждает наибольшее число голосов; при равенстве — первый из перечисленных результатов. Пропуски голосов не добавляют.

Есть ли сюжетные вопросы в тесте на персонажа Хоукинса?

Нет. Вопросы описывают авторские ситуации, а результат сопоставляет ваши решения с образами героев.

Предсказывает ли этот тест, как я поведу себя в опасности?

Нет. Мы сопоставляем ответы об обычных командных задачах с авторскими образами героев. Это игра для обсуждения с друзьями.

После результата

Разобрать знакомые ситуации подробнее

Без сухой теории: примеры, вопросы для разговора и несколько способов не превратить переписку в расследование.

Следующий повод не работать

Если одного квиза оказалось мало

Реклама