Ты уходишь за инструментом, генератор остаётся работать, а на обратном пути лампы гаснут. Вот теперь короткая вылазка действительно стала короткой — только не в том смысле. В Amnesia: The Bunker маршрут лучше строить от конкретной цели: какой замок открыть, чем это сделать и сколько места оставить для находки.
Сначала база: карта, ящик и генератор
Речь об основной кампании для ПК на Normal. Администрация служит местом подготовки: здесь есть карта, хранилище, лампа сохранения и спуск к генератору. Возвращаясь, сначала убери в ящик вещи, которые не нужны следующему маршруту, сохранись и оцени топливо.
Генератор питает освещение и важные устройства. Ручной фонарь не заменяет электричество: им нельзя включить радио, тюремный пульт или насос. Часы помогают оценивать оставшееся время работы после заправки, но не отменяют проверку самого бака перед выходом.
Не запускай длинную экспедицию с мыслью «ещё немного погорит». Если идёшь только переносить припасы по знакомому участку, состав набора один; если открывать тюрьму — нужен и инструмент, и питание. Свет сдерживает чудовище, однако взрыв под его отверстием остаётся громким приглашением.
Открыть в полном размере
Шум, фонарь и ранения
Рукоятка динамо-фонаря слышна. Заряжай его до опасного коридора, а не рядом с отверстием, из которого уже доносится движение. Бег, выстрелы, взрывы и разрушение преград тоже меняют ситуацию. Иногда шум оправдан, но после него нужен путь отхода.
Слушай не только рёв. Движение в стенах, осыпающаяся пыль и отверстия помогают оценить близость угрозы. Когда чудовище вышло, прежняя точка укрытия может оказаться неудобной: не загоняй себя за стол без второго выхода, рассчитывая только на темноту.
При ранении используй бинт или аптечку до следующего длинного перехода. Оставлять лечение на момент погони неудобно ещё и потому, что ограниченное место в рюкзаке приходится распределять заранее. Два куска ткани дают бинт; ткань и палка — факел. Для зажигания факела нужна зажигалка.
Инструменты и порядок доступа
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Цель | Что требуется | Что это открывает |
|---|---|---|
| Снять аварийную блокировку | Найти код и колесо соответствующего шкафа | Доступ к основным участкам бункера |
| Получить гаечный ключ | Код жетона Стаффорда из Pillbox в Maintenance | Решётки на болтах |
| Добраться к тюремному пульту | Гаечный ключ для вентиляции | Управление камерами при включённом питании |
| Забрать болторез | Открыть нужную камеру с немецким пленным | Цепи на дальнейших проходах |
| Получить динамит | Услышать код арсенала по радио в Soldier Quarters | Взрывчатку для завала |
| Получить рукоятку детонатора | Болторез, осушение прохода, римские тоннели | Возможность завершить подготовку подрыва |
Это зависимости предметов, а не требование обследовать каждую комнату в единственно допустимом порядке. Вылазку за ключом можно совместить со сбором припасов, если есть место и топливо.
Коды из чужого видео не подставляй как универсальные. Осматривай жетоны в своём прохождении, включая обратную сторону. Записи объясняют, чьё снаряжение и какой участок искать. Случайно распределяемые ресурсы тоже не обязаны лежать в той же полке, что у автора ролика.
Тюрьма: почему дверь не открывается
Гаечный ключ позволяет снять решётку и попасть к управлению, но сам пульт работает от генератора. Перед вылазкой подготовь запас времени. Шум открытия камер способен привлечь чудовище: сначала оцени укрытие и выход, затем нажимай переключатель.
Болторез лежит в камере немецкого пленного. Он нужен дальше, поэтому забитый случайными бутылками инвентарь — особенно обидная причина второго рейса. Не открывай все камеры подряд только потому, что перед тобой много кнопок: каждое лишнее действие расширяет ситуацию, которую нужно контролировать.
Крысы, газ и запертые двери
Мясо может временно отвлечь крыс. Бросай его в стороне от нужной траектории и используй окно, а не стой посреди стаи, ожидая торжественного разрешения пройти. Если крысы снова собираются у одного трупа, сжигание убирает источник их возвращения. Для огня нужны подходящие предметы, а не просто пустая бутылка в руке.
Противогаз защищает от газа. Он не приглушает шаги и не отпугивает чудовище. Увидев газовую ловушку, лучше оценить обход и возможность обезвреживания, чем проверять эффект защиты уже посреди облака.
Револьвер полезен против замков и для временного отпугивания, но большую деревянную дверь выстрелами из него не разобрать. Для такой преграды ищи подходящий тяжёлый предмет, дробовик или взрывчатку. Громкий способ выбирай вместе с маршрутом отхода; заранее открытая дверь обратно иногда полезнее ещё одной найденной гранаты.
От арсенала к выходу
Динамит и рукоятка детонатора — разные предметы. Первый находится в арсенале, второй — в римских тоннелях. Для подхода к тоннелям требуется пройти цепь, включить нужный рычаг и осушить затопленный участок насосом при наличии питания.
Перед тоннелями оставь место для ключевой находки. Не считай, что обнаруженный динамит уже завершил подготовку: вернись к завалу только с полным набором. После подрыва история ещё не заканчивается, поэтому сохрани полезные средства для следующей встречи.
Спойлеры: Ламбер и игрушечный кролик
Открыть разбор — спойлеры
Существо связано с Ламбером, которого Анри спасает в прологе. Записи и возвращение к кратеру дают этой истории контекст. Игрушечный кролик вызывает у чудовища особую реакцию: в финальной зоне его можно использовать для отвлечения.
Бросок кролика не равен автоматической победе. Смотри, где стоит существо, куда оно пойдёт и какой путь остаётся Анри. Финальная конструкция мостов позволяет использовать окружение; можно также сосредоточиться на выходе. После обычных попаданий в коридорах монстр отступает временно — это не свидетельство, что он окончательно уничтожен до финала.
Shell Shock и Custom — отдельные условия
Halloween Update вышел 25 октября 2023 года. Это постоянное обновление, не событие Хэллоуина-2026. Shell Shock и настройки Custom могут менять сохранения, расположение оборудования, предохранители и поведение преследователя. Например, расход топлива на сохранение нельзя автоматически приписывать Normal.
В квизе по бункеру все ситуации относятся к Normal. Для ещё одной ночной смены с проверкой инструментов есть руководство The Mortuary Assistant.
