Полоска сгорела у двери, в холодильнике кто-то улыбнулся, а готовой метки всё ещё нет. В The Mortuary Assistant это три разных сигнала. Полоска помогает найти символ, улыбка заставляет проверить тело, метка связывает найденное имя с выбранным сосудом. Печь не складывает эти сведения за тебя.

Гайд относится к сюжетным сменам основной игры на ПК с обновлением Definitive Edition. В отдельном Embalming Only можно заниматься рабочей процедурой без обычной демонической смены. Не проверяй сюжетные признаки в этом режиме и не жди, что бесконечное бальзамирование само откроет нужный финал.

Два расследования в одной смене

Ребекке нужно определить имя демона и одержимое тело. Первое устанавливается по четырём символам и Night Shift Database. Второе — по осмотру и признакам одержимости. Совпадение имени не означает, что первое попавшееся тело подходит.

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Задача Чем пользоваться Что ещё не доказано
Найти символ Letting Strips и осмотр ближайших поверхностей Какое тело одержимо
Установить имя Четыре символа и база демонических имён Куда положить метку
Выбрать тело Повторные осмотры, движения, новые отметины, дополнительные проверки Правильность собранного имени
Завершить смену Нужная процедура, метка на нужном теле, печь Дополнительные условия личной сюжетной линии

Как искать символы полосками

Достань полоску через меню предметов или назначенную клавишу и пройди по помещениям. Тление означает, что ты близко. Когда полоска полностью сгорит, осмотри окружающие поверхности: открывшийся знак находится рядом, но не обязан висеть прямо на уровне взгляда.

Записывай форму каждого знака. «Похож на крючок» удобно первые пять секунд, пока не найдётся второй крючок с другой перекладиной. Рисунок или собственный скриншот помогают сравнить полный набор с базой.

Не используй прошлую смену как карту фиксированных точек. Порядок находок, расположение тел и случайные пугающие события могут различаться. Лучше запомнить маршрут проверки помещений, чем одну удачную дверь.

Что смотреть на телах

Рабочий осмотр включает голову, руки, ноги, плечи и спину; некоторые участки нужно повернуть. Обычные отметины заносятся в Record System вместе с данными умершего, после чего печатается запись. Родинка в рабочем отчёте не является готовой подписью демона.

Позднее возвращайся к телам. Новое движение лица или необычная отметина важнее впечатления «в начале смены выглядело спокойно». Сопоставляй признаки, а не выбирай по самому громкому скримеру: демон способен отвлекать и подбрасывать ложные впечатления.

Пепел из печи и спички дают дополнительную проверку знака на теле. Сверяй его с домом демона и сведениями из базы. Сам пепел не создаёт правильную метку имени: это отдельная проверка подозрения.

Бумага и рисунки Ребекки помогают следить за её собственной одержимостью. Чем сильнее искажения, тем меньше смысла бесконечно ходить кругами. Но спешка в печь с неподтверждённым выбором тоже не спасает.

Как собрать метку и не потерять результат

Собери полный набор знаков и найди совпадающее имя в Night Shift Database. Затем воспроизведи расположение символов на метке. Порядок, в котором ты нашёл их в коридоре, не заменяет схему имени.

Перед заключительным действием проверь три вещи: выбрано нужное тело; метка собрана по базе и лежит именно на нём; необходимые этапы сюжетной процедуры выполнены. Среди отличий от учебной работы — Baleful Reagent в смеси. Успешная регистрация отметин не заменяет этот компонент.

Если метка осталась на столе или тело выбрано «потому что рядом хлопнул шкаф», решение ещё не готово. Рэймонд не зря наговорил столько кассет: кадровая адаптация здесь буквально с последствиями.

Почему смена закончилась неудачно

Верное имя, неверное тело. Повтори проверку сосуда; набор символов не указывает автоматически на одного из трёх умерших.

Нужное тело, неверная метка. Сверь не только четыре формы, но и их места. Не собирай по памяти, если несколько имён похожи.

Работа завершена, изгнание нет. Проверь реагент и метку на теле. Медицинский список и демоническая процедура — разные части смены.

Полная одержимость или слишком раннее сжигание. Это может привести к Game Over. Такой провал не равен обычной сюжетной сцене после правильно выполненного изгнания.

Спойлеры: основные маршруты концовок

Открыть разбор — спойлеры

Первое правильное изгнание и последующая удачная смена продолжают разговор Ребекки с Рэймондом по-разному. Для обычного успеха нужен тот же базовый ритуал: правильные имя, тело и процедура. Проигранный выбор приводит к иному исходу.

Классическая подвальная линия добавляет поиск доступа и исследование того, что скрывает Рэймонд. Открытая дверь сама по себе не завершает смену: после исследования нужно правильно выполнить обычное изгнание. В Definitive Edition у Валери есть дополнительный маршрут, описанный ниже: там потребуется её собственная метка.

В маршруте Closure заранее забери памятные вещи Ребекки: монеты трезвости и ожерелье. В сцене с повешенной Ребеккой монеты кладут в её раскрытые ладони: десятилетнюю в правую, пятилетнюю в левую. Если появляется отец на каталке, ожерелье используют на нём. После подходящей сцены нужно правильно закончить обычную смену. Наличие вещи в инвентаре без события не означает, что личная история уже закрыта.

Поздние линии открываются по ходу повторных смен и событий. Неудачная попытка вызвать конкретную сцену не доказывает, что ритуал был неверным: сначала различай случайное событие, необходимую находку и итог изгнания.

Спойлеры: The House of Delver в Definitive Edition

Открыть разбор — спойлеры

Для маршрута Валери нужны доступ в подвал и большой старый ключ. Подсказка с числами открывает ящик с ключом от подвала; большой ключ открывает помещение Валери. Не принимай обычную осмотренную дверь за выполнение всех условий.

Поговори с Валери, затем возьми молоток у подвального стола и разбей защиту замка второй двери. После этого понадобятся предохранитель из ящика стола в основном помещении и щиток в ванной: установи предохранитель, вернись вниз, открой вторую дверь и забери болторез.

Попытка перекусить замок ещё не завершает маршрут. Возьми метку Валери и используй её на правильно определённом одержимом теле, затем сожги это тело. Если последовательность выполнена, игра продолжится после печи. Вернись к Валери и снова примени болторез к замку — это переход к сцене данного исхода.

Здесь нельзя заменить специальную метку обычной и считать все предыдущие действия автоматически достаточными. Сначала выбери, какой маршрут проходишь: стандартное изгнание, классическое исследование подвала или просьбу Валери.

Куда идти после первой удачной смены

В викторине по ночной работе можно проверить порядок действий и отличия исходов. Если привычка трогать найденное раньше проверки укрытия знакома, пригодится разбор проклятых предметов Phasmophobia: там любопытство тоже любит выставлять счёт всей смене.