Полоска сгорела у двери, в холодильнике кто-то улыбнулся, а готовой метки всё ещё нет. В The Mortuary Assistant это три разных сигнала. Полоска помогает найти символ, улыбка заставляет проверить тело, метка связывает найденное имя с выбранным сосудом. Печь не складывает эти сведения за тебя.
Гайд относится к сюжетным сменам основной игры на ПК с обновлением Definitive Edition. В отдельном Embalming Only можно заниматься рабочей процедурой без обычной демонической смены. Не проверяй сюжетные признаки в этом режиме и не жди, что бесконечное бальзамирование само откроет нужный финал.
Два расследования в одной смене
Ребекке нужно определить имя демона и одержимое тело. Первое устанавливается по четырём символам и Night Shift Database. Второе — по осмотру и признакам одержимости. Совпадение имени не означает, что первое попавшееся тело подходит.
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Задача | Чем пользоваться | Что ещё не доказано |
|---|---|---|
| Найти символ | Letting Strips и осмотр ближайших поверхностей | Какое тело одержимо |
| Установить имя | Четыре символа и база демонических имён | Куда положить метку |
| Выбрать тело | Повторные осмотры, движения, новые отметины, дополнительные проверки | Правильность собранного имени |
| Завершить смену | Нужная процедура, метка на нужном теле, печь | Дополнительные условия личной сюжетной линии |
Открыть в полном размере
Как искать символы полосками
Достань полоску через меню предметов или назначенную клавишу и пройди по помещениям. Тление означает, что ты близко. Когда полоска полностью сгорит, осмотри окружающие поверхности: открывшийся знак находится рядом, но не обязан висеть прямо на уровне взгляда.
Записывай форму каждого знака. «Похож на крючок» удобно первые пять секунд, пока не найдётся второй крючок с другой перекладиной. Рисунок или собственный скриншот помогают сравнить полный набор с базой.
Не используй прошлую смену как карту фиксированных точек. Порядок находок, расположение тел и случайные пугающие события могут различаться. Лучше запомнить маршрут проверки помещений, чем одну удачную дверь.
Что смотреть на телах
Рабочий осмотр включает голову, руки, ноги, плечи и спину; некоторые участки нужно повернуть. Обычные отметины заносятся в Record System вместе с данными умершего, после чего печатается запись. Родинка в рабочем отчёте не является готовой подписью демона.
Позднее возвращайся к телам. Новое движение лица или необычная отметина важнее впечатления «в начале смены выглядело спокойно». Сопоставляй признаки, а не выбирай по самому громкому скримеру: демон способен отвлекать и подбрасывать ложные впечатления.
Пепел из печи и спички дают дополнительную проверку знака на теле. Сверяй его с домом демона и сведениями из базы. Сам пепел не создаёт правильную метку имени: это отдельная проверка подозрения.
Бумага и рисунки Ребекки помогают следить за её собственной одержимостью. Чем сильнее искажения, тем меньше смысла бесконечно ходить кругами. Но спешка в печь с неподтверждённым выбором тоже не спасает.
Как собрать метку и не потерять результат
Собери полный набор знаков и найди совпадающее имя в Night Shift Database. Затем воспроизведи расположение символов на метке. Порядок, в котором ты нашёл их в коридоре, не заменяет схему имени.
Перед заключительным действием проверь три вещи: выбрано нужное тело; метка собрана по базе и лежит именно на нём; необходимые этапы сюжетной процедуры выполнены. Среди отличий от учебной работы — Baleful Reagent в смеси. Успешная регистрация отметин не заменяет этот компонент.
Если метка осталась на столе или тело выбрано «потому что рядом хлопнул шкаф», решение ещё не готово. Рэймонд не зря наговорил столько кассет: кадровая адаптация здесь буквально с последствиями.
Почему смена закончилась неудачно
Верное имя, неверное тело. Повтори проверку сосуда; набор символов не указывает автоматически на одного из трёх умерших.
Нужное тело, неверная метка. Сверь не только четыре формы, но и их места. Не собирай по памяти, если несколько имён похожи.
Работа завершена, изгнание нет. Проверь реагент и метку на теле. Медицинский список и демоническая процедура — разные части смены.
Полная одержимость или слишком раннее сжигание. Это может привести к Game Over. Такой провал не равен обычной сюжетной сцене после правильно выполненного изгнания.
Спойлеры: основные маршруты концовок
Открыть разбор — спойлеры
Первое правильное изгнание и последующая удачная смена продолжают разговор Ребекки с Рэймондом по-разному. Для обычного успеха нужен тот же базовый ритуал: правильные имя, тело и процедура. Проигранный выбор приводит к иному исходу.
Классическая подвальная линия добавляет поиск доступа и исследование того, что скрывает Рэймонд. Открытая дверь сама по себе не завершает смену: после исследования нужно правильно выполнить обычное изгнание. В Definitive Edition у Валери есть дополнительный маршрут, описанный ниже: там потребуется её собственная метка.
В маршруте Closure заранее забери памятные вещи Ребекки: монеты трезвости и ожерелье. В сцене с повешенной Ребеккой монеты кладут в её раскрытые ладони: десятилетнюю в правую, пятилетнюю в левую. Если появляется отец на каталке, ожерелье используют на нём. После подходящей сцены нужно правильно закончить обычную смену. Наличие вещи в инвентаре без события не означает, что личная история уже закрыта.
Поздние линии открываются по ходу повторных смен и событий. Неудачная попытка вызвать конкретную сцену не доказывает, что ритуал был неверным: сначала различай случайное событие, необходимую находку и итог изгнания.
Спойлеры: The House of Delver в Definitive Edition
Открыть разбор — спойлеры
Для маршрута Валери нужны доступ в подвал и большой старый ключ. Подсказка с числами открывает ящик с ключом от подвала; большой ключ открывает помещение Валери. Не принимай обычную осмотренную дверь за выполнение всех условий.
Поговори с Валери, затем возьми молоток у подвального стола и разбей защиту замка второй двери. После этого понадобятся предохранитель из ящика стола в основном помещении и щиток в ванной: установи предохранитель, вернись вниз, открой вторую дверь и забери болторез.
Попытка перекусить замок ещё не завершает маршрут. Возьми метку Валери и используй её на правильно определённом одержимом теле, затем сожги это тело. Если последовательность выполнена, игра продолжится после печи. Вернись к Валери и снова примени болторез к замку — это переход к сцене данного исхода.
Здесь нельзя заменить специальную метку обычной и считать все предыдущие действия автоматически достаточными. Сначала выбери, какой маршрут проходишь: стандартное изгнание, классическое исследование подвала или просьбу Валери.
Куда идти после первой удачной смены
В викторине по ночной работе можно проверить порядок действий и отличия исходов. Если привычка трогать найденное раньше проверки укрытия знакома, пригодится разбор проклятых предметов Phasmophobia: там любопытство тоже любит выставлять счёт всей смене.