Зеркало лежит у стены, товарищ уже несёт фотокамеру, а укрытия никто не проверил. В такой момент находку лучше оставить на месте. Проклятый предмет даёт информацию или необычное действие, но расплачиваться за эксперимент может вся команда.
В Phasmophobia 0.19.1.0 семь видов проклятых предметов. На обычных контрактах их число зависит от сложности; пользовательские настройки могут убрать их совсем или добавить несколько. Список ниже проверен 23 октября 2026 года. Места появления после переделок карт лучше сверять отдельно: старая схема дома может уже не подходить.
Семь предметов и цена любопытства
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Предмет | Как начать | Что получишь | Где опасность |
|---|---|---|---|
| Музыкальная шкатулка | Взять и включить | Призрак подпевает со своего места | Бросок активной шкатулки и близость призрака могут вызвать охоту |
| Доска Уиджи | Активировать и задать вопрос | Ответ на поддерживаемый вопрос | Тратит рассудок; разговор нужно завершить |
| Кукла вуду | Использовать в руке | Случайная булавка вызывает взаимодействие | Сердечная булавка запускает проклятую охоту |
| Проклятое зеркало | Поднять и посмотреть | Вид любимой комнаты | Рассудок быстро уходит; разбитое зеркало вызывает охоту |
| Круг призыва | Зажечь пять свечей | Краткое появление призрака | Затем начинается проклятая охота |
| Карты Таро | Взять колоду и вытянуть карту | Случайный эффект | Среди карт есть охота и мгновенная гибель |
| Обезьянья лапа | Взять и произнести доступное желание | Эффект желания | Ограниченные использования и последствия каждого желания |
Три вещи до активации
Сначала предупреди остальных. Человек в дальнем крыле не должен узнавать об эксперименте по запертой входной двери. Затем проверь ближайшее пригодное укрытие и путь к нему. Наконец реши, зачем используешь предмет: ищешь комнату, готовишь наблюдение или просто испытываешь эффект.
Пример: зеркало может сэкономить обход большого дома. Взгляни на планировку, выключи просмотр и назови ориентир команде. Не нужно продолжать смотреть, пока остальные бегут на другой этаж. Полученная информация уже полезна, а лишнее время только расходует рассудок.
С доской заранее договорись, кто задаёт вопрос и кто следит за ситуацией. Закончить разговор нужно явным прощанием, а не уходом в другой конец дома. При текстовом управлении выбирай предусмотренное завершение сеанса; голосовое Goodbye относится к голосовому режиму.
Чего предмет не доказывает
Появление после круга или взаимодействие после куклы само по себе не заменяет нужную улику журнала. Зеркало показывает любимую комнату, а не обещает, что призрак останется там навсегда. Подпевание шкатулке помогает с текущим местом, но не выдаёт имя типа.
Высокий рассудок тоже не даёт гарантии: предмет способен начать проклятую охоту вне обычного порога. Не переноси сюда короткое правило «крест никогда не поможет»: у распятия третьего уровня есть особое взаимодействие с проклятой охотой, и условия его действия нужно учитывать отдельно.
Когда лучше вообще не трогать
Если цель уже выполнена, нужные улики собраны, а команда едва выбралась из прошлой охоты, новый эксперимент не обязателен. Для завершения контракта не обязательно использовать особый предмет. Можно вернуться к нему в отдельной игре с согласными участниками.
Сначала сверь журнал улик, затем проверь решения в викторине по проклятым предметам. Для сложных контрактов пригодится разбор без полного набора улик.
Правила сверены по отдельным страницам предметов в Phasmophobia Wiki и журналу обновлений Kinetic Games. Числовые расходы рассудка намеренно не заменены одним общим значением: у разных действий они различаются.
