Зеркало лежит у стены, товарищ уже несёт фотокамеру, а укрытия никто не проверил. В такой момент находку лучше оставить на месте. Проклятый предмет даёт информацию или необычное действие, но расплачиваться за эксперимент может вся команда.

В Phasmophobia 0.19.1.0 семь видов проклятых предметов. На обычных контрактах их число зависит от сложности; пользовательские настройки могут убрать их совсем или добавить несколько. Список ниже проверен 23 октября 2026 года. Места появления после переделок карт лучше сверять отдельно: старая схема дома может уже не подходить.

Семь предметов и цена любопытства

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Предмет Как начать Что получишь Где опасность
Музыкальная шкатулка Взять и включить Призрак подпевает со своего места Бросок активной шкатулки и близость призрака могут вызвать охоту
Доска Уиджи Активировать и задать вопрос Ответ на поддерживаемый вопрос Тратит рассудок; разговор нужно завершить
Кукла вуду Использовать в руке Случайная булавка вызывает взаимодействие Сердечная булавка запускает проклятую охоту
Проклятое зеркало Поднять и посмотреть Вид любимой комнаты Рассудок быстро уходит; разбитое зеркало вызывает охоту
Круг призыва Зажечь пять свечей Краткое появление призрака Затем начинается проклятая охота
Карты Таро Взять колоду и вытянуть карту Случайный эффект Среди карт есть охота и мгновенная гибель
Обезьянья лапа Взять и произнести доступное желание Эффект желания Ограниченные использования и последствия каждого желания

Три вещи до активации

Сначала предупреди остальных. Человек в дальнем крыле не должен узнавать об эксперименте по запертой входной двери. Затем проверь ближайшее пригодное укрытие и путь к нему. Наконец реши, зачем используешь предмет: ищешь комнату, готовишь наблюдение или просто испытываешь эффект.

Пример: зеркало может сэкономить обход большого дома. Взгляни на планировку, выключи просмотр и назови ориентир команде. Не нужно продолжать смотреть, пока остальные бегут на другой этаж. Полученная информация уже полезна, а лишнее время только расходует рассудок.

С доской заранее договорись, кто задаёт вопрос и кто следит за ситуацией. Закончить разговор нужно явным прощанием, а не уходом в другой конец дома. При текстовом управлении выбирай предусмотренное завершение сеанса; голосовое Goodbye относится к голосовому режиму.

Чего предмет не доказывает

Появление после круга или взаимодействие после куклы само по себе не заменяет нужную улику журнала. Зеркало показывает любимую комнату, а не обещает, что призрак останется там навсегда. Подпевание шкатулке помогает с текущим местом, но не выдаёт имя типа.

Высокий рассудок тоже не даёт гарантии: предмет способен начать проклятую охоту вне обычного порога. Не переноси сюда короткое правило «крест никогда не поможет»: у распятия третьего уровня есть особое взаимодействие с проклятой охотой, и условия его действия нужно учитывать отдельно.

Когда лучше вообще не трогать

Если цель уже выполнена, нужные улики собраны, а команда едва выбралась из прошлой охоты, новый эксперимент не обязателен. Для завершения контракта не обязательно использовать особый предмет. Можно вернуться к нему в отдельной игре с согласными участниками.

Сначала сверь журнал улик, затем проверь решения в викторине по проклятым предметам. Для сложных контрактов пригодится разбор без полного набора улик.

Правила сверены по отдельным страницам предметов в Phasmophobia Wiki и журналу обновлений Kinetic Games. Числовые расходы рассудка намеренно не заменены одним общим значением: у разных действий они различаются.