В Phasmophobia отсутствие улики не всегда исключает призрака. На «Кошмаре» обычных улик две, на «Безумии» — одна, а пользовательские настройки позволяют убрать их полностью. Скрытая улика и улика, которую ты пока не сумел получить, требуют разных выводов.
Наблюдения и возможные объяснения
Ниже десять случаев для сравнения. Это не полный определитель всех призраков: карточки помогают проверить конкретную версию и показывают, когда вывод делать рано. Поиск находит и английские, и русские имена.
Показано: 10.
Огоньки при нуле улик
- Версия
- The Mimic / Мимик
- Наблюдение
- Ложные огоньки Мимика не входят в его обычную тройку улик и сохраняются даже при нулевом количестве выдаваемых улик.
- Как проверить
- Проверь, что видишь именно огоньки на видеокамере в комнате призрака, а не снег снаружи или отражение.
- Граница вывода
- На режимах с обычными уликами одни огоньки не доказывают Мимика: они бывают и у других призраков.
D.O.T.S. видно только через камеру
- Версия
- Goryo / Горё
- Наблюдение
- При одной или двух уликах у Горё обязательно остаётся D.O.T.S. Его силуэт в D.O.T.S. виден через камеру, когда в комнате нет игрока.
- Как проверить
- Сравни наблюдение камерой и без неё снаружи комнаты, соблюдая условия появления.
- Граница вывода
- Отсутствие силуэта в течение короткой проверки не исключает Горё. При нуле улик D.O.T.S. тоже скрыт.
Минусовая температура не скрылась
- Версия
- Hantu / Ханту
- Наблюдение
- Если выдаётся хотя бы одна улика, у Ханту обязательно есть минусовая температура.
- Как проверить
- Измеряй термометром в актуальной комнате призрака. Видимый пар изо рта сам по себе не доказывает мороз.
- Граница вывода
- При нуле улик обязательный мороз не выдаётся. Быстрота охоты зависит от температуры, поэтому условия нужно учитывать.
Необычный отпечаток или смена модели
- Версия
- Obake / Обакэ
- Наблюдение
- При одной или двух уликах сохраняет ультрафиолет. Может оставлять особые отпечатки, а во время охоты менять модель.
- Как проверить
- Осматривай подходящие поверхности после взаимодействия. Ищи конкретную аномалию, а не только наличие обычной ладони.
- Граница вывода
- Обакэ способен не оставить след после отдельного взаимодействия. Одна пустая дверь не исключает ультрафиолет.
Призрак знает, где ты спрятался
- Версия
- Deogen / Деоген
- Наблюдение
- Во время охоты находит игроков и резко замедляется рядом с целью. При одной или двух уликах сохраняет Spirit Box.
- Как проверить
- Планируй открытый маршрут обхода заранее. Обычное укрытие не решает встречу с подтверждённым Деогеном.
- Граница вывода
- Не выходи навстречу неизвестному призраку ради проверки: у другого типа такое решение закончится быстро.
Радиоприёмник и необычно быстрое падение рассудка
- Версия
- Moroi / Морой
- Наблюдение
- При одной или двух уликах сохраняет Spirit Box. Его проклятие связано с ответом радиоприёмника или звуком через параболический микрофон.
- Как проверить
- Сопоставь рассудок до и после контакта, освещение и возможные другие причины падения.
- Граница вывода
- Быстрая охота или низкий рассудок без контролируемого наблюдения не отличают Мороя от всех остальных.
Проход через соль без следа
- Версия
- Wraith / Мираж
- Наблюдение
- Wraith не наступает в соль. Это поведенческая особенность, а не улика из семи пунктов журнала.
- Как проверить
- Нужен подтверждённый проход через место с солью, например наблюдение во время охоты.
- Граница вывода
- Нетронутая кучка не доказывает Wraith: нужно подтвердить проход; разъярённый Gallu тоже не нарушает соль.
Медленно без цели, быстро при обнаружении
- Версия
- Revenant / Ревенант
- Наблюдение
- Ревенант медленен, пока не обнаружил игрока, и резко ускоряется после обнаружения.
- Как проверить
- Оценивай изменение в сопоставимых условиях; учитывай голос и включённую электронику рядом с игроком.
- Граница вывода
- Просто громкие или частые шаги не дают надёжного диагноза. Общие настройки скорости тоже меняют впечатление.
Две охоты с разным темпом
- Версия
- The Twins / Близнецы
- Наблюдение
- Охоты могут начинаться с разной базовой скоростью; это не два одновременно охотящихся тела.
- Как проверить
- Сравни несколько наблюдений и условия, особенно ускорение от видимости и выбранную скорость в настройках.
- Граница вывода
- Разные места взаимодействия и одна запись шагов сами по себе не доказывают Близнецов.
Активность и скорость уменьшаются со временем
- Версия
- Thaye / Тайэ
- Наблюдение
- Тайэ стареет при присутствии игроков рядом, и его поведение меняется по ходу контракта.
- Как проверить
- Сравни ранние и поздние наблюдения при одинаковых настройках, а не скорость двух разных контрактов.
- Граница вывода
- Медленный призрак не обязательно старый Тайэ. У Ханту, Ревенанта и других есть собственные причины изменения темпа.
Что означает обязательная улика
У нескольких призраков определённая улика сохраняется, если контракт выдаёт одну или две. Это не обещание получить её сразу после включения прибора. Всё равно нужны правильные условия: место, работающий прибор и подходящее взаимодействие.
При нуле обычных улик эта гарантия не работает. Отдельное исключение — огоньки Мимика: это дополнительный признак за пределами его обычной тройки. Именно поэтому настройку числа улик нужно выяснить до вычёркивания версий.
Почему «быстрый призрак» ещё не ответ
Скорость зависит не только от типа. На впечатление влияют настройки контракта, видимость игрока и особенности конкретного призрака: температура у Ханту, обнаружение цели у Ревенанта, возраст у Тайэ. Сравнивать два случайных отрывка из разных контрактов почти бесполезно.
Запиши условие наблюдения: был ли игрок виден, работала ли электроника, где шла охота. Это помогает обсуждать реальные различия вместо спора о том, кому шаги показались быстрее.
Как проверять версию без лишних выводов
Разделяй заметку и заключение. «Соль целая» — заметка. «Призрак прошёл через точку с солью, и она осталась целой» — уже наблюдение с проверенным условием. Между ними большая разница.
Не превращай отсутствие события за короткое время в доказательство. Горё может не показать D.O.T.S. сразу, а Обакэ способен не оставить отпечаток после отдельного взаимодействия. И не выбирай опасную проверку, рассчитанную на Деогена, пока перед тобой неизвестный тип.
Правила числа и обязательности улик описаны в справочнике Evidence. Для обычного контракта удобнее начать с журнала улик, а затем вернуться сюда с коротким списком оставшихся версий.
Ноль улик: с чего начать проверку
Дополнение сверено для Phasmophobia 0.19.1.0, 23 октября 2026 года. В текущем справочнике 29 типов, включая Даяна, Галлу, Обамбо, Асванга и Кормоса. Для нуля улик нельзя просто взять журнал на три улики и отметить все приборы как исключённые.
Сначала запиши параметры контракта: скорость призрака, скорость игрока, рассудок и число доступных улик. Затем отмечай условия каждого наблюдения — щиток, включённые приборы, температура, видимость, движение других игроков. Сравнение записей из разных условий легко даёт ложное совпадение.
Улики и поведенческие признаки живут по разным правилам. Гарантированная улика Горё, Ханту, Обакэ или Деогена сохраняется при подходящем количестве обычных улик, но ноль не оставляет её как бесплатную подсказку. Дополнительные огоньки Мимика — отдельное исключение.
Поведение всех 29 типов при нуле улик
Таблица помогает составить следующий вопрос к наблюдению. Она не обещает определить каждого призрака по одному короткому эпизоду. Подражание Мимика, настройки и случайность нужно учитывать вместе.
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Тип | Что наблюдать | Проверка и ограничение |
|---|---|---|
| Дух · Spirit | После благовония долго не начинает обычную охоту | Сверяй задержку с моментом применения, рассудком и настройками; одна тихая пауза ничего не доказывает. |
| Мираж · Wraith | Не наступает в соль даже при подтверждённом проходе через неё | Не путай с разъярённым Галлу. Нужны наблюдение пути и дополнительные проверки состояния. |
| Фантом · Phantom | Исчезает с подходящего снимка во время проявления; иначе мигает на охоте | Проверь корректность снимка и условия проявления. Плохой или пустой кадр сам по себе не ответ. |
| Полтергейст · Poltergeist | Может бросить несколько предметов одновременно | Разложи предметы так, чтобы различать один многопредметный бросок и цепочку отдельных событий. |
| Банши · Banshee | Следует за выбранной целью; возможен особый крик в параболическом микрофоне | Сверяй присутствие цели в здании. Отсутствие крика за короткую проверку не исключает Банши. |
| Джинн · Jinn | Ускоряется при подходящей погоне с включённым щитком | Проверь питание, расстояние и видимость. Сначала исключи обычное ускорение от длительного преследования. |
| Мара · Mare | Зависит от состояния комнатного освещения; не включает обычный свет своим взаимодействием | Отличай обычный выключатель от телевизора, лампы оборудования и действий игроков. |
| Ревенант · Revenant | Очень медленный без обнаруженной цели, резко ускоряется после обнаружения | Фиксируй момент обнаружения. Одна быстрая погоня без исходного состояния не подтверждает Ревенанта. |
| Тень · Shade | Ограничен в начале охоты, когда игрок находится с ним в комнате | Комната призрака и комната игрока должны быть определены верно. Низкая активность сама по себе не достаточна. |
| Демон · Demon | Может начать охоту раньше обычных порогов; иначе взаимодействует с защитой | Уточни, что это обычная охота, а не последствия проклятого предмета; одного раннего эпизода недостаточно. |
| Юрэй · Yurei | Имеет способность с полным движением двери и изменением рассудка | Обычное касание двери и некоторые проявления похожи. Записывай условия, а не только звук закрытия. |
| Они · Oni | Дольше виден при мигании на охоте; не делает отдельное проявление воздушного шара | Не путай это проявление с любым шипением. Отсутствие одного события не означает автоматического Они. |
| Ёкай · Yokai | Во время охоты ограниченно обнаруживает голос и электронику на расстоянии | Проверка требует известного положения и пути. Тихая охота не подтверждает плохой слух. |
| Ханту · Hantu | Скорость зависит от температуры, при выключенном щитке возможен пар у модели | Запиши температуру, питание и настройки скорости. Отсутствующий приборный мороз при нуле улик не исключает Ханту. |
| Горё · Goryo | Не меняет любимую комнату обычным способом | При нуле улик его D.O.T.S. скрыт. Долгое отсутствие смены комнаты не подтверждает Горё: другие тоже могут оставаться на месте. |
| Мюлинг · Myling | Отличается слышимостью шагов на охоте | Сравни расстояние и помехи оборудования при одинаковых настройках; громкость устройства и акустика карты влияют на впечатление. |
| Онрё · Onryo | Погашенный огонь связан с проверками начала охоты | Учитывай все огни, кресты и последовательность гашений. Не считай одно потухшее пламя доказательством. |
| Близнецы · The Twins | У разных охот может различаться базовый темп | Это не два одновременно охотящихся тела. Сравни несколько охот без влияния видимости и других ускорений. |
| Райдзю · Raiju | Ускоряется рядом с подходящей включённой электроникой | Сверяй расположение активных приборов. Быстрые шаги в одной точке не исключают другие причины ускорения. |
| Обакэ · Obake | Может кратко менять модель при мигании во время охоты | Ультрафиолетовые особенности недоступны как обязательная улика при нуле улик. Для формы нужна видимость нужного момента. |
| Мимик · The Mimic | Показывает дополнительные огоньки даже при нуле обычных улик и подражает другим | Огоньки не входят в его обычную тройку. Проверяй видеокамерой и допускай смену поведения между наблюдениями. |
| Морой · Moroi | Скорость связана с рассудком команды | Фиксируй рассудок и настройки. Проверка проклятия через радиоприёмник не подходит как обычная улика при нуле улик. |
| Деоген · Deogen | Знает расположение игроков и сильно замедляется рядом с целью | Не применяй обычное прятание как универсальный ответ. До подтверждения типа заранее продумай доступный маршрут. |
| Тайэ · Thaye | Стареет рядом с игроками; активность и темп могут уменьшаться | Сравни ранние и поздние наблюдения в одном контракте. Один медленный эпизод не устанавливает возраст и тип. |
| Даян · Dayan | Меняет темп в зависимости от движения ближайшего игрока в зоне способности | Учитывай всю команду, расстояние и чужое движение. Остановка игрока не создаёт универсального безопасного укрытия. |
| Галлу · Gallu | Меняет состояния после соли, благовония и срабатывания креста; в ярости не тревожит соль | Отмечай порядок защитных действий. Его нельзя исключать только потому, что соль осталась целой. |
| Обамбо · Obambo | Чередует спокойное и агрессивное состояния; темп может смениться внутри охоты | Сравни переходы и время, а не две случайные записи. Смена состояния отличается от обычного ускорения при видимости. |
| Асванг · Aswang | Быстрее разгоняется при преследовании и имеет особенность официальных укрытий | Произвольный угол за мебелью не считается официальным укрытием. Не переноси свойство на неподтверждённого призрака. |
| Кормос · Kormos | Особенно реагирует на шаги; обнаружение стоящего неподвижно игрока ограничено | Движение, речь и электронику проверяют отдельно. Не считай неподвижность гарантией безопасности при сближении. |
Почему целая соль теперь не означает только Миража
В текущем наборе типов есть Галлу. Его состояние зависит от защитных действий, а в ярости он не тревожит соль. Поэтому даже подтверждённый проход через кучку требует дополнительной проверки: Мираж не наступает в соль как свойство типа, а у Галлу важна последовательность состояний.
Запиши, срабатывал ли крест, применяли ли благовоние и было ли предыдущее наступание в соль. Иначе ты сравниваешь два разных состояния как будто это один неизменный признак.
Четыре ситуации для самопроверки
1. Все приборы молчат, огоньки видны
В контракте точно ноль улик. Камера показывает огоньки в комнате призрака. Снег, отражение и предметы уже исключены. Какую версию стоит проверить первой?
Разбор: Мимика. Его дополнительные огоньки не входят в обычную тройку. Дальнейшее поведение он способен копировать, поэтому противоречивые признаки не обязательно означают ошибку камеры.
2. Соль целая после использования защиты
Ты подтвердил проход, но перед этим сработал крест. Можно ли сразу вписать Миража?
Разбор: нет. Нужно учесть Галлу и его состояние после защитных действий. Сначала восстанови последовательность, затем сравни наблюдения. Целая кучка без подтверждённого прохода тем более ничего не доказывает.
3. Призрак ускорился рядом с группой
У пола работал прибор, игрок двигался, а призрак видел его несколько секунд. Достаточно ли одного ускорения для выбора Райдзю?
Разбор: нет. Одновременно действовали несколько условий. Нужно различать электронику, видимость и движение игроков, в том числе способности Даяна и других типов. Запись «стал быстрее» слишком общая.
4. D.O.T.S. так и не появился
Ты проверяешь ноль улик и ждёшь гарантированный D.O.T.S. Горё. Можно ли исключить его после долгого наблюдения?
Разбор: нет. При нуле эта обычная улика скрыта. Для такого контракта нужны доступные поведенческие признаки, а не правило одной или двух улик.
Для обычного контракта вернись к журналу улик. Проклятые предметы и последствия их активации разобраны отдельно; не смешивай вызванную ими охоту с обычным порогом типа. Проверить сочетания трёх улик можно в тематическом квизе.
Проверка поведения: определение призраков, Даян, Галлу, Обамбо, Асванг и Кормос. Версия сверена по официальным объявлениям Kinetic Games.
