В 19:40 серебристая маска Совы ещё находилась в витрине. Через шесть минут она исчезла. Замок цел, сотрудники на месте, открытие выставки через четверть часа. Смотритель готов обвинить сквозняк, но сквозняку пока не выдали ключ. «Кто украл маску?» — кооперативное расследование для 6–8 участников на одном телефоне.

Виновник — персонаж истории, а не один из гостей. Ведущий тоже получает часть сведений и ищет решение вместе со всеми. Если хочется начать без чтения подготовки, открой игру. Ниже нет имени похитителя и финальных доказательств.

Что подготовить до прихода гостей

Нужны заряженный телефон, стол или другое место для обсуждения и примерно час. Блокнот пригодится для линии времени, но распечатки не обязательны. Телефон передают по кругу; дополнительные устройства, коды подключения и комнаты не используются.

Выберите семейный вариант для компании с детьми от восьми лет или взрослый 18+. Доказательства и разгадка одинаковы, меняются формулировки и ролевые детали. Это история о пропавшем экспонате, без необходимости разыгрывать убийство или пугать ребёнка внезапным появлением актёра из шкафа.

Если играете в семье, взрослый может помогать читать карточку, но не делать вывод вместо участника. Сложные числа удобно записать, а слова о времени повторить вслух после раздачи ролей.

Шесть обязательных ролей и две дополнительные

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Роль Чем занимается участник
Смотритель Помогает сопоставить наблюдения в здании
Помощник костюмера Внимательно относится к доступу и реквизиту
Каталогизатор Сравнивает описание экспоната с наблюдениями
Звукооператор Помнит услышанное во время подготовки
Помощник оформителя Собирает рабочие записи и измерения
Хозяин чайного стола Замечает разговоры и перемещения гостей
Редактор афиши — дополнительная Помогает отличать изображение от доказательства
Координатор гостей — дополнительная Упорядочивает расписание и обсуждение

Шесть основных ролей содержат все необходимые личные сведения. Если участников семь или восемь, дополнительные карточки расширяют обсуждение, но не прячут у одного случайного гостя единственный ключ к решению. Если вас меньше шести или больше восьми, для этого дела лучше собрать отдельную группу, а остальным предложить бинго или «Кто я?».

План на 60 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Время Этап Действия компании
0–10 Завязка и личные сведения Передать телефон, прочитать карточки, представить роли
10–22 Раунд 1 Сравнить время и доступ, договориться, что известно точно
22–34 Раунд 2 Включить новые общие улики в прежнюю версию
34–46 Раунд 3 Проверить подозреваемых и попытаться опровергнуть собственную догадку
46–54 Общая версия Выбрать подозреваемого и записать объяснение
54–60 Разгадка Сравнить вывод с решением и разобрать ложные следы

Таймер показывает ориентир этапа. По окончании обсуждения следующий раунд открывается автоматически; если все уже закончили, можно нажать переход раньше. До отправки общей версии ответ не отображается.

Как передавать личные сведения

Первый экран показывает, кому сейчас взять телефон. Человек открывает свою карточку так, чтобы другие не читали через плечо, запоминает сведения и нажимает «Скрыть и передать». После последней роли появляется общее обсуждение.

Скрытый просмотр нужен, чтобы каждый внёс в разговор свою часть. Держать информацию в тайне до финала не нужно: вы одна следственная команда. Если участник забыл деталь, пусть честно скажет об этом. Уверенно придуманная цифра обычно опаснее забытой.

Как обсуждать улики, не превращая игру в конкурс громкости

Сначала дайте каждому назвать факт, затем собирайте версию. В блокноте удобно сделать три столбца: «видели», «услышали от подозреваемого», «предполагаем». Это разные уровни уверенности. Фраза «он мог» ещё не доказывает, что именно он это сделал.

После каждой новой улики спросите: какая прежняя версия теперь не подходит? Не обязательно сразу выбрать виновника. Иногда полезнее заметить, что два времени записаны разными способами или что предмет на фотографии отличается от ожидаемого.

В конце программа попросит не только нажать имя подозреваемого, но и объяснить решение. В разборе будут решающие связи и причины, по которым яркие ложные следы не доказывают вину.

Если пришлось прерваться

Дело закрепляется в браузерной сессии на шесть часов после старта. Обновление страницы возвращает тот же этап; повторное нажатие уже использованной кнопки не открывает ещё один раунд. Новое расследование заменит прежнее в этом браузере.

Это один законченный случай, поэтому второе прохождение той же компанией уже будет игрой с известным ответом. Для новой загадки можно открыть короткие детективные задачи, а для смены темпа — хэллоуинский Крокодил.