В Limbus Company двенадцать грешников, хотя последний номер в списке — 13. Между Родион и Синклером оставлено место для Данте, руководителя группы с часами вместо головы. Поэтому поиск «тринадцатого грешника» часто начинается с простой путаницы в нумерации.
Ниже — имена, изображения и литературные связи всех двенадцати. Описания держатся возле первого знакомства: поздние раскрытия канто здесь не пересказываются. Если хочется сначала выбрать себе место в автобусе, пройди тест «Кто ты из Limbus Company?». Знать книги для него не нужно.
Двенадцать грешников и их книги
Русское написание может отличаться у переводчиков. Латинское имя рядом с ним помогает понять, о ком идёт речь. Для карточек взяты официальные изображения Project Moon: с них удобно начинать знакомство перед разбором игровых личностей.
Показано: 12.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
И Сан / Yi Sang
- Номер
- 01
- Литературная связь
- Ли Сан: «Крылья» и другие произведения
- Первое впечатление
- Задумчивый исследователь; часто смотрит на происходящее через странные, точные образы.
- Деталь
- Отсылки идут и к произведениям, и к биографии автора. Один рассказ не объясняет всего героя.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Фауст / Faust
- Номер
- 02
- Литературная связь
- Иоганн Вольфганг Гёте: «Фауст»
- Первое впечатление
- Уверенно рассуждает о технике и ведёт себя так, будто ответ уже известен.
- Деталь
- Совпадение имени не превращает историю игры в пересказ трагедии Гёте.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Дон Кихот / Don Quixote
- Номер
- 03
- Литературная связь
- Мигель де Сервантес: «Дон Кихот»
- Первое впечатление
- Восторженная поклонница фиксеров, готовая видеть подвиг даже в сомнительном поручении.
- Деталь
- Здесь оставлен образ начала игры. Поздние раскрытия её личности не пересказываются.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Рёшу / Ryōshū
- Номер
- 04
- Литературная связь
- Рюноскэ Акутагава: «Муки ада»
- Первое впечатление
- Резкая, немногословная и одержимая собственным пониманием искусства.
- Деталь
- Литературная связь касается художника и цены творчества, а не только сходства имён.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Мерсо / Meursault
- Номер
- 05
- Литературная связь
- Альбер Камю: «Посторонний»
- Первое впечатление
- Буквально воспринимает инструкции; предпочитает конкретное действие лишнему разговору.
- Деталь
- Холодная манера общения сама по себе не раскрывает ни мотивацию, ни дальнейшую историю.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Хун Лу / Hong Lu
- Номер
- 06
- Литературная связь
- Цао Сюэцинь: «Сон в красном тереме»
- Первое впечатление
- Вежливый выходец из богатой семьи, чьи спокойные вопросы нередко удивляют остальных.
- Деталь
- Связь с романом шире одного имени: важны семейная среда и образ Баоюя.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Хитклифф / Heathcliff
- Номер
- 07
- Литературная связь
- Эмили Бронте: «Грозовой перевал»
- Первое впечатление
- Вспыльчивый и прямой; плохо переносит снисходительный тон.
- Деталь
- Роман помогает замечать переклички, но не заменяет знакомство с версией Project Moon.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Измаил / Ishmael
- Номер
- 08
- Литературная связь
- Герман Мелвилл: «Моби Дик»
- Первое впечатление
- Практичная участница команды с морским опытом; быстро замечает опасную беспечность.
- Деталь
- Для первой встречи достаточно имени рассказчика. Подробности её плавания лучше открыть в игре.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Родион / Rodion
- Номер
- 09
- Литературная связь
- Фёдор Достоевский: «Преступление и наказание»
- Первое впечатление
- Общительная любительница еды и шуток, за лёгкостью которой чувствуется тяжёлое прошлое.
- Деталь
- Родя — привычное сокращение имени этой же героини, а не дополнительная грешница.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Синклер / Sinclair
- Номер
- 11
- Литературная связь
- Герман Гессе: «Демиан»
- Первое впечатление
- Молодой и неуверенный участник, которому приходится учиться действовать вопреки страху.
- Деталь
- Номер 10 пропущен намеренно: с ним связан Данте, руководитель группы.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Отис / Outis
- Номер
- 12
- Литературная связь
- Гомер: «Одиссея»
- Первое впечатление
- Военная выправка, внимание к приказам и привычка оценивать людей по пригодности к задаче.
- Деталь
- Outis отсылает к имени «Никто», которым воспользовался Одиссей.
Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company
Грегор / Gregor
- Номер
- 13
- Литературная связь
- Франц Кафка: «Превращение»
- Первое впечатление
- Усталый, ироничный ветеран с изменённой рукой; часто выглядит самым земным человеком в автобусе.
- Деталь
- Имя связывает его с Грегором Замзой. Военная история — часть самостоятельного мира игры.
Почему это не пересказ школьного списка литературы
Project Moon использует имена, мотивы, биографические переклички и знакомые образы, но собирает из них собственную историю Города. Знание финала «Моби Дика» не означает, что ты уже знаешь все события главы Измаил. И наоборот: прохождение канто не заменяет роман Мелвилла.
Особенно легко ошибиться с И Саном. Его связь идёт к реальному корейскому писателю Ли Сану и нескольким произведениям, а не только к одному одноимённому герою. У Хун Лу полезно смотреть шире звучания имени: семейная среда и переклички с «Сном в красном тереме» тоже имеют значение.
Читай эти связи как приглашение заметить деталь. Если пытаться заранее подогнать каждого персонажа под единственное толкование, игра быстро превратится в спор о том, какая версия «обязана» оказаться правильной.
Данте, Вергилий и Харон — тоже грешники?
Это другие участники поездки. Данте руководит двенадцатью грешниками, Вергилий сопровождает отряд, Харон управляет автобусом. Они важны для истории, но их не нужно добавлять к двенадцати результатам личностного квиза.
Сначала удобно запомнить роли людей вокруг автобуса, а уже потом разбираться в отделах компании. Кто отдаёт поручение, кто помогает его понять и кто отправляется выполнять — разные вопросы. Если имя пока не узнаётся, вернись к портретам и номеру: это надёжнее, чем вспоминать цвет одного конкретного костюма.
Личности и E.G.O. не создают новых грешников
У одного участника бывают разные игровые личности — Identities. Они меняют боевой набор и показывают варианты из других обстоятельств. Новая карточка Синклера не делает его отдельным тринадцатым членом отряда.
Поэтому для знакомства с составом полезно сначала держать перед глазами базовые имена. Когда они перестанут путаться, легче читать обсуждения сборок: ты уже понимаешь, где говорят о самом персонаже, а где о конкретной версии его карточки.
В этой статье нет рейтинга сильнейших личностей. Он отвечал бы на другую задачу и требовал учёта режима, состава команды и обновлений.
С какой книги начать
Выбери персонажа, к которому уже возник интерес. Для короткого знакомства подойдут «Превращение» Кафки или «Муки ада» Акутагавы. «Грозовой перевал», «Преступление и наказание» и «Моби Дик» требуют другого времени и настроения; спешить ради галочки не нужно.
Можно идти и в обратную сторону: сначала пройти главу, затем прочитать книгу и вернуться к нескольким сценам. Только помни, что обсуждение литературного финала тоже способно подсказать направление игровых мотивов.
После чтения сравни свой выбор в квизе по грешникам. Ещё две команды с непростыми характерами разобраны в статьях про спутников BG3 и героев Tougen Anki.
