В Limbus Company двенадцать грешников, хотя последний номер в списке — 13. Между Родион и Синклером оставлено место для Данте, руководителя группы с часами вместо головы. Поэтому поиск «тринадцатого грешника» часто начинается с простой путаницы в нумерации.

Ниже — имена, изображения и литературные связи всех двенадцати. Описания держатся возле первого знакомства: поздние раскрытия канто здесь не пересказываются. Если хочется сначала выбрать себе место в автобусе, пройди тест «Кто ты из Limbus Company?». Знать книги для него не нужно.

Двенадцать грешников и их книги

Русское написание может отличаться у переводчиков. Латинское имя рядом с ним помогает понять, о ком идёт речь. Для карточек взяты официальные изображения Project Moon: с них удобно начинать знакомство перед разбором игровых личностей.

Показано: 12.

И Сан / Yi Sang Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

И Сан / Yi Sang

Номер
01
Литературная связь
Ли Сан: «Крылья» и другие произведения
Первое впечатление
Задумчивый исследователь; часто смотрит на происходящее через странные, точные образы.
Деталь
Отсылки идут и к произведениям, и к биографии автора. Один рассказ не объясняет всего героя.
Фауст / Faust Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Фауст / Faust

Номер
02
Литературная связь
Иоганн Вольфганг Гёте: «Фауст»
Первое впечатление
Уверенно рассуждает о технике и ведёт себя так, будто ответ уже известен.
Деталь
Совпадение имени не превращает историю игры в пересказ трагедии Гёте.
Дон Кихот / Don Quixote Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Дон Кихот / Don Quixote

Номер
03
Литературная связь
Мигель де Сервантес: «Дон Кихот»
Первое впечатление
Восторженная поклонница фиксеров, готовая видеть подвиг даже в сомнительном поручении.
Деталь
Здесь оставлен образ начала игры. Поздние раскрытия её личности не пересказываются.
Рёшу / Ryōshū Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Рёшу / Ryōshū

Номер
04
Литературная связь
Рюноскэ Акутагава: «Муки ада»
Первое впечатление
Резкая, немногословная и одержимая собственным пониманием искусства.
Деталь
Литературная связь касается художника и цены творчества, а не только сходства имён.
Мерсо / Meursault Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Мерсо / Meursault

Номер
05
Литературная связь
Альбер Камю: «Посторонний»
Первое впечатление
Буквально воспринимает инструкции; предпочитает конкретное действие лишнему разговору.
Деталь
Холодная манера общения сама по себе не раскрывает ни мотивацию, ни дальнейшую историю.
Хун Лу / Hong Lu Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Хун Лу / Hong Lu

Номер
06
Литературная связь
Цао Сюэцинь: «Сон в красном тереме»
Первое впечатление
Вежливый выходец из богатой семьи, чьи спокойные вопросы нередко удивляют остальных.
Деталь
Связь с романом шире одного имени: важны семейная среда и образ Баоюя.
Хитклифф / Heathcliff Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Хитклифф / Heathcliff

Номер
07
Литературная связь
Эмили Бронте: «Грозовой перевал»
Первое впечатление
Вспыльчивый и прямой; плохо переносит снисходительный тон.
Деталь
Роман помогает замечать переклички, но не заменяет знакомство с версией Project Moon.
Измаил / Ishmael Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Измаил / Ishmael

Номер
08
Литературная связь
Герман Мелвилл: «Моби Дик»
Первое впечатление
Практичная участница команды с морским опытом; быстро замечает опасную беспечность.
Деталь
Для первой встречи достаточно имени рассказчика. Подробности её плавания лучше открыть в игре.
Родион / Rodion Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Родион / Rodion

Номер
09
Литературная связь
Фёдор Достоевский: «Преступление и наказание»
Первое впечатление
Общительная любительница еды и шуток, за лёгкостью которой чувствуется тяжёлое прошлое.
Деталь
Родя — привычное сокращение имени этой же героини, а не дополнительная грешница.
Синклер / Sinclair Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Синклер / Sinclair

Номер
11
Литературная связь
Герман Гессе: «Демиан»
Первое впечатление
Молодой и неуверенный участник, которому приходится учиться действовать вопреки страху.
Деталь
Номер 10 пропущен намеренно: с ним связан Данте, руководитель группы.
Отис / Outis Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Отис / Outis

Номер
12
Литературная связь
Гомер: «Одиссея»
Первое впечатление
Военная выправка, внимание к приказам и привычка оценивать людей по пригодности к задаче.
Деталь
Outis отсылает к имени «Никто», которым воспользовался Одиссей.
Грегор / Gregor Источник: limbuscompany.com · Project Moon; официальный сайт Limbus Company

Грегор / Gregor

Номер
13
Литературная связь
Франц Кафка: «Превращение»
Первое впечатление
Усталый, ироничный ветеран с изменённой рукой; часто выглядит самым земным человеком в автобусе.
Деталь
Имя связывает его с Грегором Замзой. Военная история — часть самостоятельного мира игры.

Почему это не пересказ школьного списка литературы

Project Moon использует имена, мотивы, биографические переклички и знакомые образы, но собирает из них собственную историю Города. Знание финала «Моби Дика» не означает, что ты уже знаешь все события главы Измаил. И наоборот: прохождение канто не заменяет роман Мелвилла.

Особенно легко ошибиться с И Саном. Его связь идёт к реальному корейскому писателю Ли Сану и нескольким произведениям, а не только к одному одноимённому герою. У Хун Лу полезно смотреть шире звучания имени: семейная среда и переклички с «Сном в красном тереме» тоже имеют значение.

Читай эти связи как приглашение заметить деталь. Если пытаться заранее подогнать каждого персонажа под единственное толкование, игра быстро превратится в спор о том, какая версия «обязана» оказаться правильной.

Данте, Вергилий и Харон — тоже грешники?

Это другие участники поездки. Данте руководит двенадцатью грешниками, Вергилий сопровождает отряд, Харон управляет автобусом. Они важны для истории, но их не нужно добавлять к двенадцати результатам личностного квиза.

Сначала удобно запомнить роли людей вокруг автобуса, а уже потом разбираться в отделах компании. Кто отдаёт поручение, кто помогает его понять и кто отправляется выполнять — разные вопросы. Если имя пока не узнаётся, вернись к портретам и номеру: это надёжнее, чем вспоминать цвет одного конкретного костюма.

Личности и E.G.O. не создают новых грешников

У одного участника бывают разные игровые личности — Identities. Они меняют боевой набор и показывают варианты из других обстоятельств. Новая карточка Синклера не делает его отдельным тринадцатым членом отряда.

Поэтому для знакомства с составом полезно сначала держать перед глазами базовые имена. Когда они перестанут путаться, легче читать обсуждения сборок: ты уже понимаешь, где говорят о самом персонаже, а где о конкретной версии его карточки.

В этой статье нет рейтинга сильнейших личностей. Он отвечал бы на другую задачу и требовал учёта режима, состава команды и обновлений.

С какой книги начать

Выбери персонажа, к которому уже возник интерес. Для короткого знакомства подойдут «Превращение» Кафки или «Муки ада» Акутагавы. «Грозовой перевал», «Преступление и наказание» и «Моби Дик» требуют другого времени и настроения; спешить ради галочки не нужно.

Можно идти и в обратную сторону: сначала пройти главу, затем прочитать книгу и вернуться к нескольким сценам. Только помни, что обсуждение литературного финала тоже способно подсказать направление игровых мотивов.

После чтения сравни свой выбор в квизе по грешникам. Ещё две команды с непростыми характерами разобраны в статьях про спутников BG3 и героев Tougen Anki.