В Baldur’s Gate 3 десять постоянных спутников с собственными историями. Шестеро могут вступить в отряд уже в первом акте; остальные присоединяются позже, даже если вы успели познакомиться раньше. Наёмники Иссохшего в эту десятку не входят: у них нет собственных сюжетных линий.

Ниже указаны места знакомства и акт полноценного набора. Подробности спорных маршрутов спрятаны под раскрывающимися подписями. Если пока выбираешь, с кем хочется путешествовать, начни с квиза на спутника BG3: он не пересказывает концовки.

Где искать спутников

Фильтр относится к моменту, когда персонаж становится полноценным спутником. Поэтому Хальсин стоит во втором акте, хотя познакомиться с ним можно гораздо раньше. Исходный класс указан для знакомства: позднее его можно изменить через доступные игровые механики.

Показано: 10.

Астарион / Astarion Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Астарион / Astarion

Акт полноценного набора
I
Исходный класс
Плут
Место
У обломков корабля, к западу от места падения.
Первые действия
Поговори на дороге возле наутилоида. На первом знакомстве он насторожен и разыгрывает свою маленькую ловушку.
Условия набора — спойлеры маршрута

Не прогоняй и не убивай его, если хочешь сохранить спутника. Решения его личного квеста здесь не раскрываются.

Шэдоухарт / Shadowheart Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Шэдоухарт / Shadowheart

Акт полноценного набора
I
Исходный класс
Жрица
Место
Берег после крушения; место встречи зависит от событий на корабле.
Первые действия
Если помог ей на наутилоиде, осмотри берег рядом с началом пути. Если разминулись, встреча возможна дальше, в том числе у входа в заброшенный храм.
Условия набора — спойлеры маршрута

Не стоит считать неудачу с капсулой окончательной потерей героини. У неё есть несколько точек знакомства.

Карлах / Karlach Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Карлах / Karlach

Акт полноценного набора
I
Исходный класс
Варвар
Место
Берег реки у Всхожей дороги.
Первые действия
Ищи тифлинга возле воды и сначала выслушай её. Задания других персонажей могут представить встречу совсем иначе.
Условия набора — спойлеры маршрута

Нападение на рощу может лишить тебя Карлах как спутницы. Улучшения её двигателя не равны условию первого приглашения.

Лаэзель / Lae’zel Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Лаэзель / Lae’zel

Акт полноценного набора
I
Исходный класс
Воин
Место
Клетка к северу от места крушения.
Первые действия
Осмотри клетку, возле которой спорят тифлинги. После разрешения сцены освободи пленницу и предложи идти вместе.
Условия набора — спойлеры маршрута

Если пройти мимо, возможна другая встреча у гитьянки. Переходы между областями способны продвинуть события без тебя.

Гейл / Gale Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Гейл / Gale

Акт полноценного набора
I
Исходный класс
Волшебник
Место
Нестабильный портал у путевой точки «Утёсы у дороги».
Первые действия
Взаимодействуй с порталом и помоги незнакомцу выбраться. Сохраняй игру перед проверками, если боишься пропустить спутника.
Условия набора — спойлеры маршрута

Неудачные решения в сцене с порталом могут закрыть набор. Просьбы о магических предметах появляются уже после знакомства.

Уилл / Wyll Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Уилл / Wyll

Акт полноценного набора
I
Исходный класс
Колдун
Место
Изумрудная роща, тренировочная площадка.
Первые действия
После боя у ворот зайди к тренирующимся тифлингам и поговори с Клинком Пограничья.
Условия набора — спойлеры маршрута

При раннем знакомстве с Карлах Уилл также может прийти в лагерь. Участие в уничтожении рощи несовместимо с обычным сохранением его в группе.

Хальсин / Halsin Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Хальсин / Halsin

Акт полноценного набора
II
Исходный класс
Друид
Место
Знакомство — лагерь гоблинов в I акте; полноценное присоединение — II акт.
Первые действия
Освобождение друида ещё не делает его управляемым спутником. Продолжай линию спасения земель от теневого проклятия.
Условия набора — спойлеры маршрута

Развивай историю Таниэля и Оливера. Появление Хальсина в лагере и возможность поставить его в активную четвёрку — разные этапы.

Минтара / Minthara Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Минтара / Minthara

Акт полноценного набора
II
Исходный класс
Паладин
Место
Знакомство — Разбитое святилище; набор — Лунные башни.
Первые действия
В I акте она встречается среди руководителей гоблинов. Её можно сохранить для дальнейшего набора и без нападения на рощу.
Условия набора — спойлеры маршрута

Для мирного по отношению к роще маршрута выруби Минтару нелетальным ударом ближнего боя, не добивай и не оставляй урон по времени. Во II акте освободи её из тюрьмы Лунных башен.

Джахейра / Jaheira Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Джахейра / Jaheira

Акт полноценного набора
II
Исходный класс
Друид
Место
Таверна «Последний свет»; набор развивается к финалу II акта.
Первые действия
Сначала добейся доверия предводительницы арфистов. Она не становится постоянной участницей четвёрки при первой реплике.
Условия набора — спойлеры маршрута

Сохрани её жизнь в событиях II акта и во время штурма. Временное управление в бою и постоянное приглашение отличаются.

Минск / Minsc Источник: bg3.wiki · Larian Studios; Baldur’s Gate 3 Wiki

Минск / Minsc

Акт полноценного набора
III
Исходный класс
Следопыт
Место
Нижний город, линия задания Джахейры.
Первые действия
Это поздний спутник. Для надёжного маршрута сохраняй Джахейру в живых и следуй её расследованию.
Условия набора — спойлеры маршрута

После Счётной палаты следуй в канализацию. Выруби Минска нелетальным ударом ближнего боя и добейся его защиты в разговоре. Если Джахейра погибла или ушла, обычный набор недоступен.

Кого легко пропустить возле места крушения

Не спеши уходить от побережья к следующей большой задаче. В разных направлениях рядом с началом маршрута находятся Шэдоухарт, Астарион, Гейл и Лаэзель. Их сцены устроены по-разному: разговор на дороге, нестабильный портал, клетка с пленницей.

Если встреча начинается тревожно, это ещё не означает, что перед тобой обязательный враг. Выслушай персонажа и посмотри на варианты диалога. Игра позволяет отказать, прогнать или навредить будущему спутнику; после такого решения он не обязан ждать в лагере.

Перед переходом в область с предупреждением полезно сделать отдельное сохранение. Такие переходы могут продвинуть незаконченные события. Это удобнее, чем через несколько часов выяснять, на каком именно шаге изменился маршрут.

Лагерь и активная группа — разные вещи

Появление человека у костра не всегда означает, что его уже можно поставить в боевую четвёрку. У Хальсина есть заметный промежуток между освобождением и полноценным присоединением. У Джахейры временное участие в бою тоже отличается от постоянного набора.

Если персонаж пока отказывается идти, сначала проверь его текущую задачу. Иногда нужно продвинуть личную линию, иногда закончить общий этап. Перестановка других участников не решает сюжетное условие.

В обычной группе рядом с твоим персонажем помещаются три спутника. Остальных можно оставлять в лагере и менять по необходимости. Не обязательно проходить всю игру одним составом, если хочется услышать разные разговоры и увидеть реакции на знакомые места.

Можно ли нанять Минтару и сохранить рощу

Да, такой маршрут существует. Подробные действия находятся в её закрытой карточке выше. Главное для первого знакомства: совет о единственном обязательном пути через уничтожение рощи устарел.

Нелетальный режим не делает безопасным любой источник урона. Для вырубания нужен подходящий завершающий удар ближнего боя; заклинание, выстрел или оставленный урон по времени могут привести к другому результату. После боя проверь состояние персонажа, а не только то, что перестала идти анимация.

Нужно ли собирать всех ради правильного прохождения

Универсального правильного состава нет. Один игрок берёт спутников по боевым задачам, другой — ради диалогов, третий оставляет рядом тех, кому доверяет его герой. Выбор может привести к разным сценам и конфликтам, и в этом часть удовольствия от игры.

В дороге спутники вмешиваются в разговоры и спорят о твоих решениях. Иногда именно неудобный собеседник делает знакомый маршрут интереснее: приходится объяснять выбор, на который остальные только кивнули бы. Тест на спутника поможет выбрать компанию для следующего прохождения.

Если нравятся команды, где каждый приносит собственную историю, посмотри грешников Limbus Company. Для более спокойного игрового вечера есть профессии жителей Minecraft.