Эти две программы рассчитаны на 4–8 человек вместе с ведущим. Семейная — 8+, взрослая — 18+. Каждая занимает 45 минут, включая подключение и переходы. Нужен привычный сервис видеосвязи с голосом и камерой; сайт не требует новой интеграции с ним.
Ведущий открывает существующую живую комнату QuizZone и управляет вопросами. Остальные 3–7 человек отвечают как игроки. В представлении образов, пантомиме и разговорном раунде участвуют все, включая ведущего. Если один из гостей не хочет включать камеру, он может описывать образ и быть угадывающим.
Подготовка до встречи
Отправьте время начала и ссылку на видеозвонок обычным способом. Попросите приготовить бумагу, фломастер, небольшой предмет для образа и доступ к браузеру. Никаких личных фотографий или демонстрации комнаты для участия не требуется. Место перед камерой должно позволять спокойно поднять руки, не задевая мебель.
Ведущий заранее проверяет выбранный квиз и кнопку живой игры на его странице. Комнату создаёт к началу раунда; код сообщает голосом или в чате звонка. На компьютере удобно оставить звонок в одной вкладке, а ответы открыть в другой; со второго устройства участвовать необязательно.
Оба выбранных квиза дают по 12 вопросов на попытку. В форме создания комнаты выберите 30 секунд на ответ. Двенадцать циклов по пять секунд подготовки, 30 секунд ответа и примерно десять секунд разбора занимают девять минут. Ещё три минуты блока остаются на вход игроков и объяснение. Не задерживайте каждый разбор длинным обсуждением: спорный ответ можно обсудить после вечера.
Открыть в полном размере
Одинаковая сетка времени, разные наборы
Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу
| Минута | Блок | Что входит |
|---|---|---|
| 00:00–05:00 | Подключение | Звук, имена, правила и готовность |
| 05:00–10:00 | Представление образов | Короткий показ каждого и переход к квизу |
| 10:00–22:00 | Живой квиз | Вход, 12 вопросов, короткие объяснения |
| 22:00–32:00 | Пантомима | Правила, по одному ходу каждому, оставшиеся карточки при наличии времени |
| 32:00–40:00 | Разговор | По одному добровольному ответу каждому и переход к итогу |
| 40:00–45:00 | Итоги | Забавные моменты, благодарности, прощание |
Итого: 5 + 5 + 12 + 10 + 8 + 5 = 45 минут. Переходы уже входят в строки. Для восьми человек ограничьте показ образа 25 секундами, пантомиму — 45 секундами, разговорный ответ — 40 секундами. Для четырёх можно взять второй круг карточек, сохранив время блока.
Семейная программа 8+: подключение и образы
00:00. Ведущий: «Проверьте, слышно ли вас. Можно выбрать вымышленное имя. Ничего личного показывать не нужно; любой вопрос или показ можно пропустить».
05:00. «Покажите одну деталь образа и закончите фразу: мой персонаж пришёл на праздник, чтобы…» Ведущий начинает с короткого примера: «Я кот, который проверяет, всем ли достались печеньки». Затем по очереди представляются остальные. Здесь не выбирают самый дорогой или красивый костюм.
Семейная программа 8+: живой квиз
10:00. Откройте «Хэллоуин: правда или выдумка?» и создайте живую комнату. Ведущий: «Откройте вход в живую игру, введите код и короткое имя. У вас будет 30 секунд на каждый вопрос. Правильность проверяет сайт; я переключаю раунды».
Квиз посвящён традициям и праздничным фактам. Ведущий не участвует в ответах этого блока: ему нужен экран управления. После каждого вопроса достаточно одного короткого пояснения. Если игрок пропустил вопрос, результат считается по действующим правилам комнаты; дополнительные ручные баллы не нужны.
Семейная программа 8+: двенадцать карточек пантомимы
22:00. Ведущий: «Я назову номер. Откройте только свою строку, запомните и сверните её. Показываем без слов; угадывают все остальные. В конце 45 секунд можно раскрыть ответ. Если неудобно двигаться, используйте только руки и лицо».
Карточки не являются секретными данными сервера: просто договоритесь не открывать чужие строки. Ведущий тоже берёт карточку на своём ходу. Не показывайте опасные действия по-настоящему.
Карточка 8+ №1
Показать карточку
Кот примеряет слишком большую ведьминскую шляпу. Изобразите ушки, примерку и шляпу, которая сползает на глаза.
Карточка 8+ №2
Показать карточку
Привидение пытается сложить свою простыню. Покажите длинную ткань и несколько неудачных сгибов.
Карточка 8+ №3
Показать карточку
Тыква позирует для фотографии. Нарисуйте в воздухе круг, улыбнитесь и застыньте в смешной позе.
Карточка 8+ №4
Показать карточку
Летучая мышь учится пользоваться зонтом. Крылья и воображаемый зонт никак не помещаются рядом.
Карточка 8+ №5
Показать карточку
Скелет ищет потерянную варежку. Рассмотрите воображаемую ладонь и загляните в карманы.
Карточка 8+ №6
Показать карточку
Ведьма размешивает суп огромной ложкой. Всё показывают в воздухе, без настоящей горячей посуды.
Карточка 8+ №7
Показать карточку
Паук вяжет себе восемь носков. Изобразите много рук, вязание и подсчёт готовых носков.
Карточка 8+ №8
Показать карточку
Монстр старается очень тихо открыть печенье. Покажите осторожность, шуршащую упаковку и невинное лицо.
Карточка 8+ №9
Показать карточку
Сова впервые пробует танцевать робота. Сначала круглые глаза, потом медленные угловатые движения.
Карточка 8+ №10
Показать карточку
Пугало прогоняет ворону, которая его не боится. Воображаемая птица всякий раз возвращается на плечо.
Карточка 8+ №11
Показать карточку
Маленький дракон пытается надуть воздушный шар. Никакого огня или настоящего соревнования на дыхание не требуется.
Карточка 8+ №12
Показать карточку
Оборотень пытается причёсываться перед камерой. Шерсть торчит снова, как только расчёска исчезает.
Семейная программа 8+: разговор и финал
32:00. «Выберите номер вопроса. Можно ответить про вымышленного героя или сказать “пас”». Восемь вариантов:
- Какую безопасную суперспособность ты дал бы праздничной тыкве?
- Чем угостить привидение, если оно не умеет держать ложку?
- Какую работу мог бы выполнять добрый монстр в библиотеке?
- Что написал бы кот на приглашении для ведьмы?
- Какой звук смешнее всего заменит страшный скрип двери?
- Как устроить праздник летучей мыши, которая рано ложится спать?
- Какой предмет из сказки пригодился бы для уборки после вечеринки?
- Какое имя дать скелету, который любит танцевать?
40:00. «Назовите один момент, который хочется сохранить в памяти. Можно поблагодарить того, кто помог или рассмешил». Результат квиза можно показать отдельно; не превращайте его в оценку всей вечеринки. Последнюю минуту оставьте для прощания.
Взрослая программа 18+: подключение и образы
00:00. «Сегодня будут отсылки к хоррорам. Можно пропустить вопрос, выключить камеру или ненадолго отойти. Личные признания и рассказы о реальных травмирующих событиях не нужны».
05:00. «Представьте образ одним предложением: кем вы работаете в самом неудачном фильме ужасов?» Пример ведущего: «Я риелтор, который наконец прочитал договор графа». Каждый получает короткий ход; внешность, стоимость костюма и качество камеры не оценивают.
Взрослая программа 18+: живой квиз
10:00. Откройте «Угадай ужастик по эмодзи» и создайте живую комнату. «Здесь угадываем фильмы, а не раскрываем всем финалы вслух. Вводим код, отвечаем за 30 секунд, я веду экран вопросов».
В этом квизе раунд состоит из 12 вопросов. Ведущий управляет, остальные играют. Перед стартом предупредите о взрослых хоррорах и возможных сюжетных сведениях в пояснениях. К 22-й минуте завершите блок; разговор о любимом фильме можно оставить на финал.
Взрослая программа 18+: двенадцать карточек пантомимы
22:00. «По очереди открываем одну свою карточку. Слова и показ надписей не используем; название можно назвать после 45 секунд. Никаких настоящих пугающих звонков, огня или демонстрации оружия».
Карточка 18+ №1
Показать карточку
Вампир пытается сделать селфи, но всё время проверяет отражение.
Карточка 18+ №2
Показать карточку
Зомби пришёл на собеседование и очень старается выглядеть бодрым.
Карточка 18+ №3
Показать карточку
Охотник за привидениями обнаружил, что его пылесос занят уборкой конфетти.
Карточка 18+ №4
Показать карточку
Оборотень объясняет парикмахеру, почему стрижка снова отросла.
Карточка 18+ №5
Показать карточку
Риелтор продаёт замок и старательно обходит пункт про ночного хозяина.
Карточка 18+ №6
Показать карточку
Ведьма читает инструкцию к метле с сорока кнопками.
Карточка 18+ №7
Показать карточку
Скелет проходит контроль металлоискателем и не понимает, что звенит.
Карточка 18+ №8
Показать карточку
Привидение впервые заказывает себе одежду по размерной сетке.
Карточка 18+ №9
Показать карточку
Смотритель маяка пытается отличить сигнал корабля от соседской гирлянды.
Карточка 18+ №10
Показать карточку
Киногерой слышит странный шум и наконец выбирает остаться в освещённой комнате.
Карточка 18+ №11
Показать карточку
Монстр из шкафа пытается вежливо перенести рабочую смену.
Карточка 18+ №12
Показать карточку
Граф обнаружил, что рассвет назначен раньше его будильника.
Взрослая программа 18+: разговор и финал
32:00. «Выберите вопрос; ответы могут быть полностью вымышленными. Длинный рассказ оставим после программы». Восемь вариантов:
- Какой бытовой предмет чаще всего спас бы героя хоррора от нелепой ошибки?
- Какую честную фразу нужно добавить в объявление о продаже замка?
- Какой монстр лучше всего справился бы с удалённой работой?
- Как бы назывался профсоюз ночных существ?
- Какой жанр страшнее для вампира: хоррор или утреннее шоу?
- Какая одна строчка инструкции сделала бы типичный хоррор заметно короче?
- Какой нестрашный предмет заслуживает собственного тревожного саундтрека?
- Какой совет дал бы опытный зритель человеку, который только въехал в подозрительный дом?
40:00. «По одной номинации для момента вечера: лучшая импровизация, неожиданная догадка, самый вежливый монстр». Не назначайте человеку обидный образ без его согласия. Закончите благодарностями и коротким общим прощанием.
Если связь или время подводят
Игрок выпал из звонка — ведущий не перезапускает весь квиз, а помогает вернуться по действующим правилам комнаты. Зависло видео — пантомиму можно заменить описанием персонажа без его названия; участие остаётся добровольным. Если всё подключение заняло десять минут, уберите второй круг пантомимы и сократите свободные комментарии, не выдавая такую сокращённую встречу за исходную сетку.
Для образов можно взять шаблоны масок, а для встречи в одной комнате — сборщик праздничного вечера. Новые комнаты, отдельный видеосервис и общий рейтинг для всех раундов не нужны.
Программы, реплики и карточки написаны для QuizZone. Схема показывает последовательность блоков; это не снимок интерфейса сервиса видеосвязи. Семейный набор не использует взрослый банк кино-вопросов.
