Шесть человек хотят расследование, двое пришли с детьми, а до ухода последнего автобуса остался час. Начинать с выбора самого длинного фильма уже поздно. Здесь можно собрать программу Хэллоуина на 30, 60, 90 или 120 минут: по числу гостей и возрасту компании.

Внутри двенадцать готовых программ. Сборщик заменяет неподходящие занятия: детектив остаётся только для 6–8 человек и вечеров от полутора часов. Бинго работает фоном и не получает ещё по десять минут после каждого раунда.

Выбери компанию и время

Укажи общее число людей вместе с ведущим. Для компании с детьми 8–12 лет или подростками используются семейные наборы; взрослый вариант рассчитан на 18+. Приготовление еды, переодевание до начала и дорога гостей в игровой тайминг не входят.

Что входит в программу

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Занятие Когда появляется Что подготовить
«Кто я?» Короткие и длинные встречи Один заряженный телефон и знакомые персонажи
Крокодил Раунды с пантомимой Свободное место; командное соревнование — от четырёх гостей
«Кто украл маску?» Только 6–8 человек, 90–120 минут Один телефон на весь полный случай, включая раздачу ролей
Бумажный декор или комикс Семейные, подростковые и запасные программы Заранее подготовленные силуэты, бумага, карандаши
Фотографии с коротким сюжетом Замена детективу при другом числе гостей Телефон и обычный свет в комнате
Музыкальный раунд Взрослые программы Подготовленные записи из своего сервиса, вопросы и ответы
Бинго Фоном в любом варианте Личное поле на телефоне каждого желающего

При двух-трёх гостях Крокодил остаётся спокойной пантомимой без команд: один показывает, остальные угадывают, затем меняются. Сборщик ведёт к списку заданий, а не предлагает делить двух человек на шесть команд.

Двенадцать программ, если выбираешь без сборщика

С детьми 8–12 лет: 30 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–3 Встреча и правила вечера
3–15 Кто я?
15–25 Бумажная стая и смешные привидения
25–30 Финал вечера

С детьми 8–12 лет: 60 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–20 Кто я?
20–35 Хэллоуинский Крокодил
35–50 Костюмный комикс из трёх кадров
50–55 Переходы между занятиями
55–60 Финал вечера

С детьми 8–12 лет: 90 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–15 Костюмы с короткой историей
15–75 Кто украл маску?
75–80 Переходы между занятиями
80–90 Финал вечера

С детьми 8–12 лет: 120 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–15 Костюмы с короткой историей
15–75 Кто украл маску?
75–90 Кто я?
90–105 Костюмный комикс из трёх кадров
105–110 Перерыв и угощение
110–115 Переходы между занятиями
115–120 Финал вечера

Подростки 13–17 лет: 30 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–3 Встреча и правила вечера
3–15 Кто я?
15–25 Хэллоуинский Крокодил
25–30 Финал вечера

Подростки 13–17 лет: 60 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–20 Кто я?
20–35 Хэллоуинский Крокодил
35–50 Костюмный комикс из трёх кадров
50–55 Переходы между занятиями
55–60 Финал вечера

Подростки 13–17 лет: 90 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–15 Костюмы с короткой историей
15–75 Кто украл маску?
75–80 Переходы между занятиями
80–90 Финал вечера

Подростки 13–17 лет: 120 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–15 Костюмы с короткой историей
15–75 Кто украл маску?
75–90 Кто я?
90–105 Костюмный комикс из трёх кадров
105–110 Перерыв и угощение
110–115 Переходы между занятиями
115–120 Финал вечера

Взрослые 18+: 30 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–3 Встреча и правила вечера
3–15 Кто я?
15–25 Музыкальный раунд
25–30 Финал вечера

Взрослые 18+: 60 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–20 Кто я?
20–35 Музыкальный раунд
35–50 Хэллоуинский Крокодил
50–55 Переходы между занятиями
55–60 Финал вечера

Взрослые 18+: 90 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–15 Костюмы с короткой историей
15–75 Кто украл маску?
75–80 Переходы между занятиями
80–90 Финал вечера

Взрослые 18+: 120 минут

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Минуты Занятие
0–5 Встреча и правила вечера
5–15 Костюмы с короткой историей
15–75 Кто украл маску?
75–90 Кто я?
90–105 Музыкальный раунд
105–110 Перерыв и угощение
110–115 Переходы между занятиями
115–120 Финал вечера

В программах на 90 и 120 минут часовой детектив подходит только для 6–8 человек. При другом составе его заменяют три двадцатиминутных блока. В 90-минутном варианте это «Кто я?», Крокодил и три фотографии с сюжетом; в двухчасовом — бумажный декор, Крокодил и фотографии. Сумма времени остаётся прежней.

В короткой программе для 10–12 гостей «Кто я?» получает ещё три минуты на передачу телефона. Следующий игровой блок сокращается на те же три минуты. Например, вместо двенадцати минут карточек и десяти минут музыки получится пятнадцать и семь. Объяви число музыкальных заданий заранее.

Как держать темп без ведущего с секундомером в зубах

Один человек следит за общим временем блока, даже если у игры есть собственный таймер хода. Когда блок закончился, не начинайте ещё один круг «потому что осталось совсем немного». Вечер растягивается именно на таких незаметных продлениях.

Переходы уже включены в общий план. Где они выделены отдельным запасом, распределяйте его между занятиями: передать телефон, убрать карандаши, открыть правила. Бинго не требует отдельного перерыва — готовую линию можно показать при завершении текущего хода.

Семейный и взрослый варианты детектива имеют одну разгадку. Это один полный случай на час, а не несколько случайных загадок. Если гости уже знают решение, вместо него выберите программу без расследования или используйте предложенные заменяющие блоки.

Угощение и подготовка идут отдельно

До прихода гостей подготовьте холодные закуски и безалкогольные напитки. На столе для игр оставьте место телефону и бумаге. Аллергии и ограничения по еде лучше уточнить заранее, а не после того, как «вампирские зубы» оказались сыром.

Для «Кто я?» не нужны распечатки, для бинго — общий сервер или синхронизация. Детектив тоже использует один телефон. Это помогает не потратить первые десять минут на поиск зарядки и передачу кодов, которых в этих играх вообще нет.

Сохранить или отправить программу друзьям

Настройки и собранный план остаются в этом браузере. Кнопка копирования даёт обычный текст с временем, правилами и ссылками. Скопируй его и отправь друзьям. Если браузер не разрешил копирование, появится поле для ручного выделения текста.

«Очистить сохранение» удаляет только программу сборщика. Поля бинго, история карточек и начатое расследование живут отдельно. Если хранилище недоступно, сборщик предупредит, но продолжит рассчитывать программу на открытой странице.