Ведьма забыла заклинание, скелет пришёл на собеседование, а главная тыква просит слово. Для такого раунда не нужны страшные розыгрыши: достаточно телефона и компании, которой нравится придумывать нелепые истории. Ниже — 60 вопросов и 60 действий для семейного Хэллоуина с детьми от восьми лет.

Как начать за пять минут

Сядьте так, чтобы участники слышали друг друга. Выберите порядок хода и договоритесь сыграть, например, два круга. Телефон передают тому, кто сейчас отвечает. Сначала он выбирает «Правду» или «Действие», затем открывается соответствующая карточка.

На вопрос отвечают вслух; действие разыгрывают короткой сценкой, голосом или словами. Никаких покупок, выходов из дома и публикаций. Часть пантомимы можно показывать сидя: паук из пальцев не требует свободной сцены размером с гостиную.

Любой вопрос и любую сценку можно пропустить без объяснений. Взрослый играет по тому же правилу: если бабушка не хочет изображать вампира с томатным соком, у неё есть законное право перейти к следующей тыкве.

Какой набор открыть в генераторе

Перейдите в «Правду или действие» и выберите «Хэллоуин 8+». В этой категории 60 вопросов и 60 действий. Три прежних набора сохранены отдельно; общий банк игры теперь содержит 420 карточек.

Уже показанные карточки не повторяются в истории этого браузера до исчерпания или сброса. Если начали играть раньше, прежние записи не нужно очищать ради новой категории. Устройство общее, поэтому телефон лучше передавать после завершения ответа, а не во время подсказки соседу.

Простой ритм семейного раунда

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Этап Что делает ведущий Примерное время
Договориться Объясняет выбор и свободный пропуск 2 минуты
Первый круг Каждый пробует вопрос или короткое действие 5–10 минут по размеру компании
Второй круг Участники меняют формат по желанию 5–10 минут
Финал Все выбирают самое смешное придуманное название или персонажа 2 минуты

Отдельный счёт не нужен. Если хочется мини-награды, пусть она будет за конкретную выдумку: «лучшее объявление от ведьмы» или «самый сонный скелет». Не оценивайте чужие реальные страхи и не заставляйте доказывать смелость.

Вместо реквизита можно вообразить предмет: «метла» показывается руками, а «говорящая тыква» существует голосом. Чем меньше подготовительных поисков, тем легче сохранить темп между карточками.

60 вопросов: правда

  1. Какой костюм ты придумал бы для своего будильника?
  2. Какой звук дома кажется страшным только ночью?
  3. Какую сладость ты первым забрал бы из ведьминого котла?
  4. Какой монстр мог бы стать хорошим соседом?
  5. Чего ты когда-то боялся, а теперь смеёшься над этим?
  6. В какой костюм ты переодел бы любимую игрушку?
  7. Какое имя подошло бы нашему домашнему привидению?
  8. Какую вещь ты взял бы на экскурсию в замок с призраками?
  9. Какое блюдо ты назвал бы «ужином вампира»?
  10. Какой мультяшный злодей лучше всех устроил бы праздник?
  11. Что ты ответил бы тыкве, которая попросила прибавку к зарплате?
  12. Какая маска заставила бы тебя рассмеяться?
  13. Кто из сказочных героев потерялся бы в нашем подъезде?
  14. Какой смешной страх мог бы быть у дракона?
  15. В каком костюме неудобнее всего есть макароны?
  16. Каким был бы твой магазин для маленьких монстров?
  17. Какую суперспособность ты обменял бы на умение разговаривать с котами?
  18. Какой предмет на столе легко превратить в волшебный артефакт?
  19. Какую песню мог бы напевать очень стеснительный скелет?
  20. Какую страшную историю ты испортил бы смешной концовкой?
  21. Какой фильм ты сначала считал страшнее, чем он оказался?
  22. Какая деталь делает костюм узнаваемым без дорогих вещей?
  23. Какой подарок обрадовал бы оборотня?
  24. Что написал бы вампир в объявлении о поиске работы?
  25. Какой праздник ты добавил бы в календарь ведьм?
  26. Какой питомец подошёл бы рассеянному волшебнику?
  27. Какая обычная тень напоминает тебе чудовище?
  28. Какую профессию мог бы освоить добрый зомби?
  29. Что ты спросил бы у говорящей летучей мыши?
  30. Какой предмет ты однажды принял за что-то совсем другое?
  31. Какой костюм ты выбрал бы для команды из трёх чайников?
  32. Как бы ты украсил комнату, если разрешены только бумага и нитки?
  33. Какую тайную комнату ты добавил бы в школу волшебства?
  34. Какое правило стоило бы повесить у входа на бал чудовищ?
  35. Какая сладость выглядит подозрительно, но тебе нравится?
  36. Какой смешной пароль пропустил бы нас в тыквенный дворец?
  37. Какое качество помогло бы тебе дружить с привидением?
  38. Какая настольная игра понравилась бы мумиям?
  39. Какой звук ты можешь изобразить лучше всего?
  40. Какое название подошло бы книге про эту вечеринку?
  41. Куда отправилась бы ведьма, если её метла сломалась?
  42. Какой персонаж лучше всех справился бы с уборкой после праздника?
  43. Какое домашнее животное выглядело бы важнее всех в короне?
  44. Что могло бы лежать в чемодане у привидения-туриста?
  45. Какой костюм ты хотел бы собрать из вещей своего гардероба?
  46. Какое школьное задание могло бы испугать даже монстра?
  47. Какую добрую примету ты придумал бы для чёрного кота?
  48. Какой предмет ты назначил бы главным охранником сладостей?
  49. Какое имя подошло бы ведьме, которая всё время опаздывает?
  50. Что могло бы рассмешить очень серьёзного графа Дракулу?
  51. Какую комнату ты первым показал бы гостю с другой планеты?
  52. Какой овощ заслуживает собственного хэллоуинского костюма?
  53. Какая фраза сразу выдаёт злодея в детском мультфильме?
  54. Какую загадку ты задал бы сфинксу в ответ?
  55. Какой подарок можно сделать монстру без покупок?
  56. Что ты положил бы в меню кафе «У сонного скелета»?
  57. Какую нелепую вещь можно искать на карте сокровищ?
  58. Каким был бы твой костюм, если выбрать только один цвет?
  59. Кого из вымышленных героев ты пригласил бы на чай вместо страшной вечеринки?
  60. Какую смешную награду ты вручил бы нашей компании сегодня?

60 действий

  1. Изобрази тыкву, которая впервые увидела своё отражение.
  2. Представься как привидение, пришедшее на собеседование.
  3. Придумай рекламу метлы с очень странной дополнительной функцией.
  4. Покажи сидя, как скелет пытается не греметь костями.
  5. Скажи «чай готов» голосом трёх разных добрых монстров.
  6. Назови пять вещей, которые ведьма могла перепутать с ингредиентами супа.
  7. Расскажи историю про вампира, который проспал собственный день рождения.
  8. Покажи кота, который делает вид, что не уронил тыкву.
  9. Придумай название школы для начинающих привидений.
  10. Объяви следующий ход как ведущий бала чудовищ.
  11. Изобрази руками летучую мышь, которая забыла маршрут.
  12. Сочини заклинание из слов «носок», «компот» и «луна».
  13. Проведи короткую экскурсию по воображаемой кладовой ведьмы.
  14. Покажи лицо человека, нашедшего в котле последнюю конфету.
  15. Придумай прогноз погоды для города, где живут только тыквы.
  16. Объясни мумии, зачем людям шарфы.
  17. Придумай три вежливых способа попросить дракона не храпеть.
  18. Покажи очень маленького монстра, который считает себя огромным.
  19. Назови три предмета, которые пригодились бы привидению в отпуске.
  20. Расскажи о ложке так, будто это древний волшебный посох.
  21. Изобрази ведьму, которая учится пользоваться пультом.
  22. Придумай добрую кличку для зубастого домашнего тапка.
  23. Составь меню из трёх блюд для бала летучих мышей.
  24. Скажи поздравление тыкве, не используя слова «оранжевый» и «Хэллоуин».
  25. Покажи без слов, что твоя метла припаркована не там.
  26. Придумай правило дорожного движения для летающих котлов.
  27. Объясни инопланетянину, почему люди наряжаются в чудовищ.
  28. Изобрази оборотня, который превратился в очень сонного щенка.
  29. Сочини одну строчку объявления о пропавшем ведьмином носке.
  30. Покажи, как привидение позирует для школьного альбома.
  31. Назови пять круглых вещей, которым можно придумать лицо тыквы.
  32. Расскажи мини-сказку, в которой страшная дверь ведёт на кухню к пирогам.
  33. Придумай спортивное соревнование для скелетов и объясни одно правило.
  34. Произнеси «проверь расписание» как тайное пророчество.
  35. Изобрази пальцами танец паука, который сбился со счёта.
  36. Придумай три имени для трёхголового дракона с разными вкусами в еде.
  37. Покажи ведьму, которой очень нравится её новая шляпа.
  38. Придумай вежливую жалобу от монстра, живущего под слишком скрипучей кроватью.
  39. Сочини название газеты для жителей замка.
  40. Объясни слово «фонарь», не произнося «свет», «темнота» и «лампа».
  41. Покажи выражение лица вампира, которому принесли томатный сок в чайнике.
  42. Составь предложение из слов «призрак», «дневник» и «варенье».
  43. Изобрази неподвижный портрет, который обиделся на свою раму.
  44. Придумай короткую инструкцию по уходу за ручной тучей.
  45. Представь погремушку как музыкальный инструмент древнего волшебника.
  46. Назови три смешные причины, по которым зомби опоздал на автобус.
  47. Объяви открытие магазина шляп для тыкв.
  48. Покажи, как монстр старается выглядеть обычным пассажиром лифта.
  49. Придумай ласковое название для огромного зубастого пирога.
  50. Расскажи страшную историю из двух предложений, которая заканчивается словом «пельмени».
  51. Изобрази удивление ведьмы, у которой кот заговорил с акцентом робота.
  52. Придумай должность для самого терпеливого привидения в замке.
  53. Скажи одну и ту же фразу сначала как сонная тыква, затем как бодрый скелет.
  54. Назови три полезных изобретения для монстров, боящихся темноты.
  55. Покажи пантомимой, как чёрный кот выбирает праздничную бабочку.
  56. Придумай новое созвездие и назови его в честь хэллоуинского предмета.
  57. Проведи десятисекундные новости о пропаже последнего печенья.
  58. Объясни дракону, почему его нельзя назначить свечкой на торте.
  59. Придумай добрый девиз для компании ночных путешественников.
  60. Заверши вечер торжественной речью от имени главной тыквы.

Чем продолжить вечер

После разговорного раунда удобно сменить занятие. В сборщике Хэллоуина для компании можно выбрать программу под число гостей и время. Ещё варианты есть в домашних играх на Хэллоуин. Для следующего спокойного круга подойдёт семейное «Я никогда не».