В этой версии «Мафии» деревню посещают вампиры, ведьма выбирает защиту на ночь, а охотник ищет их следы. Ведущий знает роли и не участвует в голосовании. Восьмой человек в приглашении не превращается незаметно в восьмого игрока: состав ниже уже включает одного ведущего.

Это авторская семейная версия 8+ для 8–12 человек, с обсуждениями, подозрениями и выбыванием из раунда. Алкоголь, неприятные признания и наказания не нужны. Планируй около 45–60 минут с объяснением; партия может закончиться раньше при победе одной стороны.

Состав на каждое число участников

Сравните по строкам ↔ Можно прокрутить таблицу

Всего вместе с ведущим Игроков Вампиры Ведьма Охотник Мирные жители
8 7 2 1 1 3
9 8 2 1 1 4
10 9 2 1 1 5
11 10 3 1 1 5
12 11 3 1 1 6

Ведущий записывает состав и места игроков. Роли можно написать на обычных листках, перемешать и раздать по одному. Свою карточку смотрят тайно, затем кладут перед собой рубашкой вверх. Телефон нужен только для чтения правил; подключение по коду и передача ответов на сайт отсутствуют.

Вампиры должны узнать друг друга в первую ночь. Остальные не знают чужих ролей. Любой живой игрок может на обсуждении заявить о своей роли или солгать, но показывать карточку до выбывания нельзя.

Что умеет каждая роль

Вампиры вместе выбирают одного живого игрока другой стороны для ночного нападения. Они показывают цель ведущему молча. Если за отведённые 30 секунд не согласовали одну цель, нападения в эту ночь нет.

Ведьма защищает одного живого игрока, в том числе себя. Одного человека нельзя выбирать две ночи подряд. Ведьме не сообщают цель вампиров: это самостоятельный выбор, а не лечение уже объявленной жертвы.

Охотник проверяет одного живого игрока. Ведущий тайно показывает «да», если это вампир, и «нет» в любом другом случае. Он не сообщает точную невампирскую роль. Охотник здесь не стрелок: выбывание не даёт ему права забрать кого-то с собой.

Мирные жители обсуждают наблюдения и голосуют днём. Они не просыпаются по отдельности ночью. Их задача — сопоставлять заявления и действия, а не читать выражение лица человека с закрытыми глазами.

Первая ночь: готовый текст ведущего

Первая ночь сразу игровая. До её начала ведущий проверяет, что все поняли роли, и просит убрать шумящие предметы. Ночные действия получают все, кто был жив в начале ночи; выбывание объявляется только утром.

  1. «Деревня закрывает глаза. До моего сигнала никто не подглядывает». Дождись тишины.
  2. «Вампиры просыпаются, узнают друг друга и выбирают одну цель». Запиши согласованное имя. «Вампиры засыпают».
  3. «Ведьма просыпается и выбирает защиту». Проверь запрет повторить прошлую цель. Если выбор недопустим, молча предложи другой. «Ведьма засыпает».
  4. «Охотник просыпается и показывает, кого проверить». Дай условленный знак так, чтобы его видел только охотник. «Охотник засыпает».
  5. «Деревня открывает глаза. Наступило утро». Объяви результат ночи.

Если нападение было и ведьма защитила именно его цель, никто не выбывает. Также никто не выбывает при отсутствии согласованного нападения. В обоих случаях ведущий говорит только: «Эту ночь пережили все». Имя защищённого и причина не раскрываются.

Если защита не совпала с целью нападения, названный игрок показывает роль и перестаёт участвовать в партии. Ночью он больше не открывает глаза по своей роли и не получает новые сведения. Неиграющим зрителям также нельзя подсказать что-либо живым.

День: обсуждение и голосование

На обсуждение — три минуты. Каждый может коротко объяснить подозрение, но не обязан оправдываться перед криком всей компании. Ведущий следит за очередью и отделяет игровое обвинение от личного: «Ты сегодня защищал эту версию» подходит; «Ты всегда врёшь» — уже не про раунд.

В конце живые игроки по очереди называют по одному кандидату из других живых участников либо воздерживаются. Самовыдвижение в этой версии не используется. Ведущий отмечает голоса и исключает кандидата с наибольшим числом голосов, если лидер один и у него хотя бы один голос. Выбывший показывает роль.

При равенстве лидеров проведи одно повторное голосование только между ними. Если собственное имя среди этих лидеров, игрок может проголосовать за другого или воздержаться. Повторное равенство и голосование, где все воздержались, заканчивают день без исключения.

Не вводи новый критерий после подсчёта: дополнительный монолог, жеребьёвка или решение ведущего отменили бы заранее объявленные правила. После дня снова проверь победу и только потом начинай ночь.

Когда партия заканчивается

Мирные выигрывают, когда живых вампиров не осталось. Вампиры выигрывают, когда их не меньше всех остальных живых игроков вместе. Ведьма и охотник считаются на стороне мирных. Условия проверяются после ночи и после дневного голосования.

Для ограниченного семейного вечера действует предел шесть полных циклов «ночь + день». Если после шестого дня ни одна сторона не выполнила условие, объявляется ничья. Эта договорённость не позволяет бесконечно тянуть партию повторными равенствами. Состав и предел нужно объявить до раздачи ролей.

Для каждой ночи выдели до двух минут, для дня — три минуты обсуждения и примерно минуту голосования. Вместе с объяснением, раздачей и финальным обсуждением это даёт ориентир на 45–60 минут, а не обязательную продолжительность любой партии.

Пример раунда без скрытых правил

Компания из восьми человек: один ведущий и семь игроков. Два вампира выбрали Мишу. Ведьма защитила Леру, охотник проверил одного из вампиров и получил «да». Утром Миша показывает карту мирного жителя и выбывает. Его роль не получает последнего дополнительного голоса.

Охотник вправе раскрыть своё заявление на обсуждении, но другим приходится решать, верить ли ему: карточку живого игрока ведущий не показывает. Если голосование исключило проверенного вампира, остаются один вампир и остальные жители. Партия продолжается, поскольку ни одно условие победы ещё не выполнено.

Если бы ведьма выбрала Мишу, утро прошло бы без выбывания. В следующую ночь защитить его снова было бы нельзя. Ведущий не должен объяснять игрокам эту развилку во время партии — это пример правил до начала, а не утечка текущей тайны.

Если играют дети или кто-то выбыл первым

Скажи заранее, что ночной результат означает выход из этой партии, а не оценку смелости или ума. Выбывший может помогать с таймером, не видя секретной записи ведущего и не участвуя в обсуждении. Для следующего раунда роли раздаются заново.

Если компания предпочитает расследовать вместе, не исключая друг друга, подойдёт детектив «Кто украл маску?». Другие занятия и перерывы можно подобрать в программе Хэллоуина для компании.